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《风暴对决》改变了我对轻竞技手游的一些偏见

来自: 98游戏 浏览: 33 次 2022-06-11 14:28:55:06

三分钟对于一款传统竞技游戏来说可能太短了,但是互联网把用户的时间切割成了碎片,而这些碎片时间在需要快速获取、快速反馈、快速高潮的时刻显得非常珍贵。如何在短时间内牢牢占据用户的注意力,日益成为各大游戏竞争的焦点。

11月20日,网易轻竞技大作《风暴对决》启动不收费删档测试。短短十多天,从市面上众多同类手游中脱颖而出,taptap玩家评分达到8.0。游戏深挖moba用户群体,融合tps和moba游戏的精髓,通过3v3对决的多种模式,让年轻玩家在最短的时间内获得最纯粹的竞技乐趣。测试数据显示,一个游戏平均只需要3分钟左右。这样的大作在近期弱光竞技手游市场无疑是一个抢眼的存在。

风暴对决

突破桎梏,用差异创造惊喜。 随着互联网进入下半场,手游市场红利逐渐达到顶峰,增量市场逐渐转为存量竞争。而产品同质化严重,直接导致玩家对同一款游戏产生厌倦,单款游戏停留时间越来越短,很难出抢眼的产品,抢足用户。

创新是突破的必由之路。《风暴搏击》打破了竞技手游的固有思维:在调性上摒弃严肃紧张的重竞技,强调轻松休闲的轻竞技;操作上,双摇杆和无锁预判拍摄大大降低了新手的门槛;在世界观上,从陆地走向海洋,会带领用户进入一个海浪随机的水上运动世界。尤其是在玩法上,《暴风骤雨》缩短了单场时长,加快了比赛节奏,加倍了比赛的爽快感。测试中,12位英雄的平均伤杀率为6.54,其中最热门的& ldquo幽灵& rdquo场均杀伤可达7.82次。按照每局6人计算,短短三分钟就能收获约39个人头,让玩家轻松体验前所未有的收割人头的激烈刺激和兴奋。

风暴对决2

专注品质,匠心锤炼质感。 差异化的游戏可以开拓更广阔的市场,而高质量可以为游戏赢得更强的口碑。尤其是作为主力玩家的年轻玩家,全屏、低成本、来钱快、参差不齐的劣质手游,让他们更加渴望优秀作品的存在,同时对质感的要求也更高。

作为同一战线的游戏爱好者,网易在暴风骤雨的成本投入上,增加了不少诚意。可爱的3d美式风格是游戏的主要风格。经过三年的研发,每个角色都充满形象,各有特色。游戏界面简洁舒适,画面细节饱满,带给玩家堪比端游的细腻质感。在玩家最关心的平衡性方面,游戏也经过了不断的精心打磨。每个英雄都是外貌和实力兼备的,玩家可以放心选择自己擅长的角色,不会因为肉盾或者治疗而削弱战斗力,破坏游戏的竞技感。

风暴对决3

告别单一,满足玩家多样化需求。 游戏模式单一一直是同类竞品饱受诟病的原因。有限的英雄选择和技能组合,传统的战斗模式,单调的场景地图,必然会让玩家产生疲劳感,加快对游戏的排斥。在可玩性的提升上,《暴风骤雨》针对竞品的不足做了相应的补充和创新。

游戏开发了奖励游戏、积分游戏、海贼王游戏、踢人游戏四种创新模式,既可以休闲又可以竞技,给玩家持续的新鲜感。在现有游戏的基础上,未来会继续更新英雄,让玩家在战术和畜牧的选择上创造更多的可能性。还有海量脑洞场景地图,尤其是专为年轻玩家设计的中国风火锅地图,好玩又有新意。测试后仅9天,部分玩家以2194分升至宫殿级别。重度玩家的诞生,说明游戏的直接接触已经到达了玩家的核心,丰富的内容给了他们无限的探索乐趣。

风暴对决4

无论是内容创新还是诚意,《暴风骤雨》让我们在累轻竞技手游市场大放异彩,也为同类产品的发展方向打开了更多思路。这样一项开创性的工作值得我们共同赞赏。

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