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RTS手游演变史《战争与征服》重新聚焦即时战场

来自: 98游戏 浏览: 82 次 2022-06-18 17:48:15:06

Rts游戏一直是铁杆玩家津津乐道的话题。在移动平台领域,由于多元素玩法的介入,游戏中的内容进一步提升了趣味性和竞技性,丰富了rts战略对抗玩法。这一次,我们要讲述的是,《战争与征服》就是这样一款即将在移动平台领域塑造rts游戏新形态的手游产品。

战争与征服

在市面上众多标榜为rts的游戏产品中,很多产品弱化了rts强调重度操控的本质,更多体现了slg元素在游戏中的比重。强化策略,弱化控制,以满足快节奏、简单便捷的手机游戏独有的特点。比如失去了重度操控的rts游戏,就是一个没有灵魂的木偶。玩家期待的竞技元素在哪里?

所以《战争与征服》把rts的本质分为两部分:第一部分是rpg形式的游戏资源培养,第二部分是以即时战略为主体的重度竞技操控。

战争与征服2

《战争与征服》的资源培养中有rpg元素。通过玩耗时游戏,收集各种战斗资料,可以创造即时战略中需要的各种资源,比如各种战斗兵种的科技树、指挥官收集、部队研发、建筑升级、战略城市升级等。同时,玩家还可以通过pve级别的游戏,检验作战部队的战斗力,在各种复杂环境下,制定出各种地图场景和技战术阵型。通过生态系统的完善培育,为实施战斗对抗提供充足的战斗物资和实时控制水平。

战争与征服3

为配合战争与征服的高强度游戏对抗模式,战争与征服融入& ldquo实时战斗。滑轨& rdquo操控与判断,兵力部署,兵力调度,战术配合等。,被一次又一次的通过& ldquo滑轨& rdquo最有效最快的节奏就是让玩家享受到rts游戏特有的竞技魅力。

战争与征服4

此外,为了丰富游戏内容,让游戏的竞技乐趣不再是单一的攻防,《战争与征服》加入了很多不确定因素。兵种的训练,兵种间的对抗队形,对抗图场景对兵种实战能力的影响。更有意思的是,《战争与征服》在实施对抗时也加入了天气元素。对抗进行时,各种天气气候会随机出现在游戏场景中,每种天气气候都会对参战兵种产生得失效应。

战争与征服5

一方面表现出重度竞技性,通过多样化的游戏内容体现高强度的对抗性;另一方面,凭借完整的修炼生态系统,形成辅助战斗和战斗提升的修炼循环模式。小到单个士兵,大到兵种组合制定战略,一整套立体战争模型摆在玩家面前。战争,绝不是冲锋陷阵,更多的是所有资源的协同作战,对玩家战略思维的挑战!

战争与征服6

《战争与征服》充分诠释了如今rts游戏应该具备的诸多特性和即时战略精髓。这里不仅有让玩家沉浸其中的重度操控对抗,还有极其休闲的养成生态,让对抗和休闲完美融合。这是《战争与征服》对当下rts手游做出的解释和定义,也打开了rts手游未来的发展方向和延伸空间!

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