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《文明Online:起源》军师联盟之远攻篇

来自: 98游戏 浏览: 40 次 2022-06-19 07:50:15:06

玩过即时战略游戏的玩家应该都知道,单机战略游戏基本都是上帝视角。同时,在神视角的情况下,肯定有一套秘籍叫全图。

拨开战争迷雾,看清敌情动态。部署自己的部队,根据敌人的动向作战,往往可以达到一人守之,万人不得的程度。节奏相对轻松的即时战略游戏怎么样?所谓的全图在哪里?

文明online:起源

& uarr& uarr& uarr在游戏《文明online:起源》中,整个联盟的地图是这样的& uarr& uarr& uarr

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& uarr& uarr& uarr战争的迷雾被驱散了& uarr& uarr& uarr

今天,让我们打开地图的一角,看看其中的一个策略:& ldquo力的比例。远攻& rdquo部队。

老规矩:先上总图。

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武器介绍:

兵种有自己相对独立的特点,远兵种也是如此。总结一下,远攻兵种的特点无非就是手长,伤害高,炸药高,皮脆等等。接下来,我们就来逐一介绍和评论这些远在天边的军事单位(不包括机械单位)的实用性。

1.华夏

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诸葛连弩:诸葛连弩兵的特点是& ldquo连弩& rdquo(感觉自己说了什么废话)。他可以同时攻击2个单位,而在战场(pvp)中,他可以攻击3个单位,并对每个单位造成50%的伤害(可以看到,当他满的时候,他会打出150%的总伤害,但每个单位的平均伤害会减半)。这个技能非常非常难用。本来诸葛亮连弩的攻击伤害不是很高,好像一次能射3个单位。因为自己的低伤害被分流了,直接造成了太低的伤害。大家都知道握紧拳头,分开手指扇别人耳光很重要,看似伤害太大,实际效果极差。

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虎蹲枪:这东西是利器。它是远程攻击中最具破坏力的单位之一。是陆战中的远程攻击之王。特例是它的敏捷是物理单位中最高的,除了埃及战车。换句话说,他有机会打人(很多单位因为敏捷问题连打人的机会都没有。后面会介绍一个靠技能的单位)。至于他为什么是海洋肉攻之王,下面会详细解释。

2.埃及

长弓手:长弓手有一个前期大家都喜欢的技能,就是超远程射程(3格射程)。大部分远射程单位射程只有两格,虎蹲炮溅射只能勉强伤到第三格兄弟。而埃及的长弓兵则有超远程的技能,前期优势巨大(注意是前期)。让你拍各种骚镜头,让其他高爆货打不到你。对于穷玩家来说是一个很好的省钱工具。但是后来& hellip& hellip

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埃及战车:不得不说,鸡肋极端。作为一个主城已经升级到32级的主战单位,他的攻猫拿了麦克风,他的防猫拿了麦克风,他的伤猫拿了麦克风,他的血量猫拿了麦克风,他还穿了紫血(后来的紫红蓝是什么意思),虽然他有所谓的& ldquo跑的快一点长一点,打完就可以撤了& rdquo这样的优势,但是这些在pvp战场上并不实用,因为后面还有dei兄弟勇往直前。你要去哪里?!我们回头看看有多垃圾。(这也是为什么埃及在后期的战场上几乎只看到了一把长手的长弓,其他的都已经消失了。)

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3.希腊

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投矛:这个单位初始阶段的攻击和伤害,血量,防御都很牛逼。刷仅次于长弓(无损)。攻击猛到什么程度,萧枪回头吓了一跳:兄弟你确定用的是矛还是不是?投矛兵有个特长叫警惕:对方跑过来想打你,你想错了,凭什么打我?所以你先打了他,让他加入。这就是警戒的作用,只对来自愚者的近战攻击有效。为什么会有这个本事?因为投矛的敏捷只有5,比大多数远攻都要晚。一不小心还没摸到对方就输了一大半。所以这个技能是专门用来帮助投矛刷新存在感的(我以前也射过!)

4.波斯

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巴比伦弓箭手

在所有远程兵种中,波斯弓是一个奇妙的存在。精彩到什么程度?稍后,我们将通过两个功能图来解释波斯的奇迹。波斯弓是唯一一组深远的蓝色武器。理论上应该属于底层垃圾兵种,过渡期非常短,生存值极低,后期不应该出现在战场上。但是函数图会告诉你,呵呵呵

来吧,大家,跟我嘿嘿嘿:

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我们先来说明一下后面的情况:

简单说一下怎么看这张图吧。在X轴为等级,Y轴为总伤害的状态下(以防御位60点防御为基础,无地形加成),40级时各种远程兵种对敌人造成伤害的功能图(在已经加入所有攻防动作的状态下,以后只加入阵型)。蓝色臂膀的巴比伦太显眼了,我汗毛直竖,双腿发软。蓝臂超过了大多数紫臂和红臂,达到了这个伤害等级。同时敏捷6,与小炮齐平。没有任何特殊技能,无视所有主城关卡,默默完成了底层兵种的逆袭。神为证,波斯仅有的远程兵种不输给任何人。谁说我波斯皮厚血多?那是第一排。我们还是攻击后排的高民强。

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那么我们来看看前期:蓝兵种每升一级增加4个兵种(以下简称兵力)。红色武器每升一级增加2人,紫色武器每升一级增加1人。所有部队的起始兵力为40人。

从前期来看,1级的时候,巴比伦作为蓝臂,确实不是P,被摔在地上,深埋在各种远程兵种后面。随着进攻和防守的增加,积分会迁移。巴比伦作为一只蓝色的手臂,开始崛起。假设大家都不增加阵型(每1点阵型1力),那么巴比伦30级伤害超过矛。在71的时候,破坏了齐平的小炮兵部队。

后期(假设40级,攻守伤满后)每个人加1点力量。紫色每级+2名士兵。红色等级1 +3部队每升。在蓝级1 +5每升兵力的情况下,巴比伦依然稳坐物理攻击输出第二的位置。巴比伦是“自下而上”和“自上而下”的神奇例子。

我们来看看埃及战车,埃及战车,埃及战车& hellip& hellip除了又快又快还能做什么?70级伤害大约相当于小炮的50级伤害。前排在战场上强势的时候,作为一个资深后排,你来打酱油?长期只比他们的长弓手多造成200点伤害的商品& hellip& hellip

由于种族限制,在中国的兵种中,只有卧虎藏枪不是鸡肋。希腊和波斯都是海军陆战队前进的必要武器。但是在埃及和中国的远攻基本相同的前提下,种族选择就显得尤为重要。附加经验限制:1组紫色经验=2组红色经验=4组蓝色经验。换句话说,蓝部队升级到高级所需的经验(轻松度)是紫兵种的1/4。所以你必须知道如何选择。

联合国首席战略家也一样,战场推荐远攻:

1虎蹲枪2巴比伦弓箭手3长弓箭手4长矛

除了刚才的攻防,自然还有很多特殊参数。欢迎来到游戏体验。

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