三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 0 次 2026-01-29 13:20:41:01
dlc给了两种新武器,一把是弓,一把是绳镖。弓这把武器做的最差的地方就是太强了,强到已经完全抹除了闪避、弹反、防御之类的交互性。刚拿到它时防a就是远程,正常a就是近战,和敌人交互会不断一格一格填充左边的气势条让射箭变猛。它还送了一个旋风技能让敌人飞到天上,又有远程又能近战还能浮空,之后还有一个按住一键化身加特林无限连射的技能,直接射爆。

然而事实是上述这些全都用不上,根本不需要在意浮空、近战、提高气势上限。如果你有气势,防御重击可以射出aoe爆炸箭,无论输出还是距离乃至破盾效果都非常可观。但因为我们每一次防重都会消耗一格气势,消耗完了就没了。那只要我们带上真眼技能,只要两格斗气就可以瞬间回满四格架势,让我们继续发射四次aoe爆炸箭。而爆炸箭的大aoe和斗气恢复是绝对可以帮助我们极快速的再恢复两格以上斗气的,也就是说一个非常简单直观的消耗斗气上弹,用爆炸箭的同时恢复斗气的无敌循环已经构成了。

又因为起源这一作人物性能高达五颗星,所以在各类动作后面制作组都提供了各种取消。如果你想连射爆炸箭就会发现它很卡手,射完要等半天。这个时候我们只需要用一个动作游戏常用的取消方法闪避,就可以快速取消爆炸箭的后摇。而如果我们在闪避之后立刻再使用爆炸箭,就可以再取消闪避周而复始,在箭与魔法的时代化身三国轰炸机。而真眼也就是给爆炸箭上弹的技能也是高优先级,可以取消各种平a或者闪避动作。一旦子弹打光立刻上弹,再用闪避取消上弹后摇,至此大成。

恐怖的是弓箭提供了两个非常超模的技能,一个是箭雨,一个是地火。这两个技能看似平平无奇,但厉害的地方是不占用角色操作资源。一般来说释放技能的时候人物要做各种动作,做完了技能也释放完了。但是箭雨和地火一旦发出,会有一个长时间的自动托管输出。

也就是说,我们在把技能放完之后就可以立刻闪避取消后摇,去干别的事情了。不论是在大战场一对多穿插箭雨还是在敌人倒地之后复读箭雨加无双,再复读箭雨然后地火结尾都是没有问题的。
还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧!