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第一射手测评:肉鸽射击爱好者的“爽感充电站”,硬核与上头并存的独立黑马

来自: 98游戏 浏览: 0 次 2026-02-16 08:18:42:02

在近年如雨后春笋般涌现的Roguelike射击游戏中,《第一射手》(First Shooter)并未凭借3A级宣发阵仗闯入大众视野,却悄然在Steam玩家社区与核心射击爱好者圈层中积累起扎实口碑——好评率长期稳定在92%以上,通关率却不足三成。这组看似矛盾的数据,恰恰揭示了它最迷人的特质:不是“无脑割草”的快餐体验,而是为真正热爱肉鸽机制与射击手感的玩家量身打造的“高反馈、高成长、高重玩性”三位一体作品。

第一射手

游戏开篇即打破套路:没有冗长剧情动画,只有一声枪响、一帧弹壳飞溅的慢镜,以及主角从废墟中拾起一把锈迹斑斑的左轮——这是你全部的起点。《第一射手》深谙“肉鸽之魂在于选择与代价”。每一场15–25分钟的单局流程中,玩家在随机生成的工业废土地图中穿行,遭遇的不仅是敌人类型与地形布局的千变万化,更是层层嵌套的战术抉择:是冒险深入高危区域搏取稀有武器蓝图?还是稳扎稳打收集资源升级基础属性?更关键的是——所有强化并非永久绑定,而是以“契约符文”形式存在:击杀特定敌人可激活“爆头增伤”,但连续3次未命中则触发“准星扩散”debuff。这种将Roguelike的随机性与FPS的即时操作深度耦合的设计,让每一次失误都成为策略反思的契机,而非单纯的挫败。

而真正让它在同类作品中脱颖而出的,是教科书级别的射击物理系统。子弹飞行有延迟、后坐力影响真实且可训练、掩体破坏具备分层结构(薄木板一枪洞穿,混凝土墙需持续压制)。开发者甚至为每把武器设计了独立的“弹道记忆”:M1911的短促顿挫感、AK-74U的横向抖动、甚至是自制霰弹枪的“扇形扩散偏移”——这些细节不靠UI提示,全凭玩家肌肉记忆与听觉反馈(枪声衰减、弹壳落地音色、金属撞击回响)自然习得。一位通关57次的玩家在社区留言:“我闭着眼听三声枪响,就能判断对手用的是改装版格洛克还是老式托卡列夫。”

当然,《第一射手》并非完美无瑕。新手引导极度克制,前五局大概率死于“不知道可以踢翻油桶制造火海”或“误触陷阱地板导致坠落秒杀”;部分Boss战存在机制信息隐晦问题,需反复试错。但恰是这种“不宠溺”的态度,成就了其独特的成就感闭环:当你终于预判出机械蜘蛛的第三段跃击轨迹,并用改装散弹在空中完成三连爆头时,那种肾上腺素飙升的畅快,远胜于任何数值膨胀带来的虚假满足。

更值得称道的是其可持续进化生态。开发团队坚持每月更新“赛季契约”,引入全新武器系别(如电磁脉冲手枪)、环境变量(暴雨降低能见度但增强电击效果)及叙事碎片——这些内容不改变核心循环,却持续刷新战术维度。正如一位资深媒体人所评:“它不像在卖DLC,而是在和玩家共同培育一片不断变异的射击生态。”

如果你厌倦了千篇一律的自动瞄准+无限弹药套路,渴望在子弹呼啸与齿轮咬合声中找回指尖颤抖的真实感;如果你享受在死亡边缘反复校准呼吸、计算弹道、权衡风险的烧脑快感——那么《第一射手》不是“值得一试”,而是你肉鸽射击收藏夹里,那把必须亲手擦拭、反复装填、最终刻下自己指纹的专属武器。毕竟,真正的第一射手,永远诞生于下一次扣动扳机的0.3秒之前。

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