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《代号:夏娃》首期研发笔记:天气系统

来自: 98游戏 浏览: 89 次 2022-06-24 22:00:10:06

在8月初的腾讯手游五周年庆典上,由祖龙娱乐开发,腾讯游戏发行的新一代rpg手游大作& mdash& mdash代号:Eve发布了第一个录制的视频。此后,各方都以极大的耐心和期待等待着《代号:Eve》的消息,众多媒体和玩家也对视频中的画面和技术黑科技进行了各种讨论,比如天气系统、光影和动态渲染效果等,这些都是玩家和业内人士迫切关注的焦点。为此《代号:Eve》的制作组特意安排发了几期& ldquoR&D笔记& rdquo从技术层面解读游戏的核心内容,其中第一期重点介绍了游戏的天气系统,并曝光了两套全新的游戏天气效果图。

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作为新一代rpg手游,《代号:Eve》花大力气打造天气系统的初衷是什么?它的技术支持是什么,在R&D过程中遇到了什么样的瓶颈?更多关于天气系统的代号:Eve & ldquoR&D笔记& rdquo让我们一起来看看吧!

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R&D的本意:巧妙的细节是美丽的。 为什么要做天气系统?代号:Eve的制作团队给出了这样的答案& mdash& mdash增加游戏美术和玩法的多样性,最重要的是还原现实世界的天气状况,增加玩家的沉浸感。众所周知,细节很巧妙。作为一个旗舰制作团队,代号:Eve,从项目开始到贯穿整个R&D的过程,竭尽全力用匠心制作和打磨游戏。即使小到物品的图案,河流的波浪也得到了最真实的视觉呈现。或许一些传统游戏往往会用简单的地图来体现天气的变化,但在《代号:Eve》游戏中,每一种天气效果以及24小时内每个时间点对应的天气表现都经过了细致的考察,并对游戏进行了优化,比如不同时间点的色温,这些都会被考虑在内。

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重磅护航:虚幻4引擎让梦想成真 如果建造最真实的天气系统是每个制作人的梦想,那么是什么让梦想成真& ldquo上帝之手& rdquo是顶级引擎厂商epicgames的最新力作,也就是代号:Eve中使用的全新ue4引擎。这种全新的引擎技术,可视化强,更直观。在研发过程中,从无到有,能够快速迭代,修改天气中不合理的地方,努力还原真实世界,实现了行业领先的天气效果。

然而,冰冻三尺,非一日之寒,一个超逼真的天气系统在研发过程中总会遇到技术上的困难,尤其是为了尽可能还原真实世界的天气。整个系统涉及的数据极其庞大,不同数据之间存在着密切的联系。《代号:夏娃》的制作团队举了一个案例。比如在一场暴雨中,不同种类的植被在这种天气下的晃动速度和幅度是多少?人物在不同场景、不同天气下的表现,必须经过精心调教。还有材质的渲染,下雪时覆盖各种植被和建筑物的区域等。,以及游戏玩法中涉及的受天气效果影响的各种参数和属性,都需要反复考虑和论证。

完成整个天气系统是一项极其庞大和耗时的工程。调试过程没有捷径,制作团队在每一个细节上都花费了大量的时间和精力。

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极致呈现:艺术效果达到预期,敬请期待游戏内容。 《代号:夏娃》的制作团队也首次透露了目前的R&D进度,表示现阶段已经实现了八种天气效果的完美呈现,分别是晴天、暴雪、小雪、暴雨、中雨、小雨、阴天、极光。不同的天气效果在不同的游戏场景下是不一样的,都是贴合真实世界的效果。比如极光只出现在极地,比如沿海岛国,气候相对湿润。在这些情景下,下雨的概率会和其他地方不一样。

然而,制作团队的野心绝不止于此。据其制作人介绍,天气系统想要在游戏中呈现的最终效果,不仅是天气种类多、美术效果好,而且不同的天气和玩家、场景甚至NPC会有不同的互动效果。根据目前的公布进度,更多关于天气系统的玩法会随着后续宣传逐步公布。请保持你的信心和期待。

本期& ldquoR&D笔记& rdquo就是这样!《代号:夏娃》的制作团队从技术上解读了天气系统,东边日出,西边下雨。动态天气系统旨在带来更加身临其境的游戏体验。下期我们将继续为大家带来更多关于代号:Eve的核心技术介绍。让我们拭目以待!也欢迎您加入官方立场,实时掌握更多官方咨询。

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