战魔
网络游戏 | 104M | 2020-12-16
下载来自: 98游戏 浏览: 51 次 2021-12-17 07:05:57:12
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卡牌游戏是目前国内最为热门的手游类型,数量极其之多,但这些游戏中精品却少之又少,导致这种现象的根本原因在于缺乏创新,一味模仿《我叫MT》,《刀塔传奇》等成功作品。这让许多喜欢卡牌游戏的玩家大失所望。好在,用心做游戏的厂商也不在少数,上海瀚趣就是其中之一。今年10月,上海瀚趣将推出其首款卡牌手游《关门放吕布》。这款游戏结合了《王国保卫战》和《植物大战僵尸》的创意为卡牌游戏领域带来全新的玩法,十分令人期待。近日,91手游网有幸采访到《关门放吕布》的制作人李麒先生,了解到这款创新手游的前世今生,感兴趣的玩家一起来看一看吧!
1.您好,李麒先生,很高兴能采访您,能否介绍下您和您的团队?
A:你好,2006年我加入腾讯,开始从事游戏开发,前期主要开发《QQ堂》《轩辕传奇》等端游。去年我离开了腾讯创办上海瀚趣游戏,开始从事手游的开发。我的团队成员大部分是我过往工作中认识的朋友,他们来自于业内知名端游研发企业,平均从业经验8年以上,有非常丰富的游戏研发经验。我们的宗旨是打造手游创新诚意之作,为玩家提供更优质的娱乐服务。
2.近年来,随着手游市场竞争日趋激烈,想要制作一款吸引玩家的游戏愈加困难,您认为,一款吸睛的手游需要具备哪些条件呢?
A: 玩家首次接触的是游戏画面,若想吸引玩家,美术元素非常重要,在项目立项的初期,就应该做大量的调研,针对用户的喜好去绘制玩家所喜爱的美术风格。其次,创新也是手游所需要具备的条件,通过对游戏内容和玩法上做创新,赢得玩家好口碑,才能成为一款“吸睛”的手游。
3.我们知道制作一款游戏灵感是十分重要的,那么《关门放吕布》的最初灵感来源是什么?
A:《关门放吕布》最初灵感来自两款游戏,一是国外的塔防游戏《王国保卫战(Kingdom Rush)》。从这款游戏中我们学习到手游中战斗场景的表现方式。另一个是《植物大战僵尸》,游戏中玩家需要收集太阳来布置植物,这样的游戏机制也触发了一些想法。
4.目前国内市场充斥着各类卡牌手游,在竞争如此激烈的环境下,您为什么仍然选择将《关门放吕布》制作成卡牌游戏?
A:国内的卡牌游戏是比较多,但主要是由《我叫MT》《刀塔传奇》衍生的一些作品,缺少新意,也缺少精品。不过卡牌游戏多也是市场需求的一种体现。此外在手机客户端上,卡牌游戏无论是视觉冲击上,还是玩法体验上也较符合当下国内市场环境,所以我们决定将《关门放吕布》制作成卡牌游戏。
5.与其他卡牌手游相比,《关门放吕布》有什么创新之处吗?
A:我们最特别的地方是战斗方面的表现,传统的卡牌游戏战斗系统大多是回合制的,或者像《刀塔传奇》似的放置类的。而我们的《关门放吕布》讲究5v5的实时塔防战斗模式,玩家通过配置阵型进行战斗。在战斗中,玩家并不能直接放置所有武将,而需要像《植物大战僵尸》那样收集一定的能量来放置特定的武将。另外,武将的技能释放也需要能量。所以合理分配能量是制胜的关键。这种特别的玩法在国内外卡牌手游中是从未见到的,也是我们创新之处。
6.过往你曾开发过诸如《QQ堂》、《轩辕传奇》等成功作品,这些成功经验是否影响到《关门放吕布》的开发?
A:会影响到,因为在腾讯工作过程中,也接触到许多优秀的成功作品,从中我也学习到许多经验。这些都对我的未来工作有一定的积极影响。《关门放吕布》的开发很大层度上也是依赖于以往的工作经验。
7.宣传中提到的“全球同服”的概念十分的吸引人,可否详细介绍下?
A:“全球同服”也是我们另一个创新之处,因为传统的卡牌游戏运营方式都是通过不断开新服的方式来吸引玩家。而这种方式会产生一个问题,那就是随着时间推移会有许多的鬼服产生。并且玩家之间的交互体验也会比较差。而我们《关门方吕布》的跨服内容比较多,所以我们一开始就将所有服务器数据打通,为玩家缔造一个“同服”的概念。
8.“全球同服”是否意味着《关门放吕布》未来会全球发布?与海外相比,《关门放吕布》的竞争力在哪?
A:对的,后期我们会在港澳台,东南亚上线《关门方吕布》。我们的主要竞争力还是在于核心玩法上的创新,虽然海外卡牌游戏也不少,但是像《关门方吕布》这样玩法的游戏目前还没有。
9.《关门放吕布》作为贵团队的首款手游作品,你们对它的期望是怎样的?
A:作为我们创业小团队来说,《关门放吕布》是我们第一款作品,我希望它可以给玩家带来不一样的游戏体验,也希望它不论在哪个市场都能取到一个不错的成绩。
10.最后,能否透露下《关门放吕布》未来的运营计划?
A:我们大概会在10月份上线《关门放吕布》的iOS和安卓版本。此外,我们的研发团队也在加紧开发游戏后续版本内容,后续我们还会推出更多的玩法,也是我们主打的内容,敬请期待。
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