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觅长生功法搭配攻略 最强套路分享

来自: 98游戏 浏览: 1954 次 2022-06-29 23:28:20:06

求仙是一款以传统道教文化和修行为主题的独立游戏。求寿采用卡牌对战和角色扮演为核心玩法。超清屏玩家可以选择不同的游戏路径,组成自己独特的卡组,书写自己的求实之路。下面小编总结一下求寿功法的搭配策略。让我们看看边肖。

以下的成就方法主要是建立在基础上的,都是建立在没有洗牌的玩法上。

魔法狩猎: 我说猎魔不能碾压,是说猎魔很难受。假设你不会洗牌,建议你随身带点魔术,把你的牌全部清零,这样你就不会留下任何魔术牌,你至少会少敲2瓶药。但是大部分套路不会被碾压,整个练精神打基础的过程中你会损失近万的战斗奖励。3回合以上失血,险胜,战斗奖励很少。重点是为山祈福。

首先,我不需要复制功法,只需要刷一下我的门派+五行倒挂+运气术+挂灵(鹤山门派没有挂灵),就可以总结出现有的所有功法。

T0(标准可以碾压高级区猎魔,太舒服也不容易卡):烈焰掌出-绞杀火烧木派(最简单的玩法,太流畅)

T1(上述检查手段下单轮碾压高等级恶魔猎手概率大,过度流畅):竹山毒派(需要把握毒爆时间,每场战斗都需要一定的计算量,因为送木第一轮很容易刷25卡,然后单轮最高170爆发),九转卡回血+开山套路(可以充血,但是单场时间长,大部分boss都会玩,还有

T2(第二轮可以打到15 HP,也可以得到带控制的回复):火之火球(不稳定,重量的问题是第二轮大概率14火焰,但是你可能打不到150),魂灵知识(虽然打不到那么高,但是可以控制对面的手,神仙格斗台的这个套路可以占优),竹山的寄生毒剑系统,燃气,绞杀火。

T3(3回合可以打到15 HP):熔焰(可以在很多地方使用),鹤山魂系(在特定的地方特别有用)。

T4(单局时长5分钟以上,体验差):重叠神念体系(回合太多,太容易出意外,血太满),全剑体系(以一回合20手为基准,前期最多没有剑。打人的话就是挠,叠盾的时候会忍不住打。很想看寄生放血转毒剑那一章。

T5,bug多的派系,还有一些暂时没有特别实力的就不描述了。

鹤山学校: 魂:第一轮8魂,40血,第三轮26魂,一共22血,第四轮40魂,四轮都是350血左右,每轮16点失血,正常第三轮结束48点失血。

总结:在练气后期有用,需要血量支持。

缺点:以筑地正常血量,3回合解决战斗。好在最后一击前可以控制食魂的使用,可以得到满血。但是情况普遍不乐观,筑地经常死在敌人前面。

优点:上限血+附体五鬼,练气期间不吃药就能打黑山老人,后期还能打英杰社,所以战后还得配合回血。

初始:HP+速度,必须有五个精神根!!三灵容易卡。

功法:一口气分享神力+忘忧+河山经+紫阳+凌云(4回合战斗的功法需要血量,筑地要少服药可以服春草,凌云可以换少阳)

神功:五行逆转+运气+河山给的所有技能。

武器:必须携带灵魂武器。

灵魂知识:(扰乱灵魂后,坦吉抽2张,然后丹抽3张)

第一回合建议叠阵法,加神识,必须超越对面再扰魂。

每轮可以用一次扰魂+噬魂,第二轮17魂,一共50血,第三轮68血,第四轮86血,第四轮一共200~220血。要看第一轮神和知识重叠的情况,基础3卡2,金丹的敌人16~20神和知识。

以筑地为例。扰魂之后,每轮抽2张,之后每轮抽3张。

总结:不受伤做不到,但是比孤魂野鬼容易打。逃逸速度高,12神,有可能筑基,超越金丸。第一轮是15张牌。运气好的话(五行+运气),简单抽卡可以得到20张,扰魂可以得到5张,叠魂阵和魂可以得到5张。只能折三次神,所以我决定神行是12,只需要12。

优点:造型简单,可以被河山之魂所化。神仙打架法挺好用的。

缺点:不能碾压猎妖,不能ftk(储物袋损坏,说没多少钱,到最后会发现少了几千,尤其是去各种门派游荡打齐山双鬼,用现在敌人的钱,总共会损失近万),战斗结束会损失64血左右。

初始:HP+速度+神性

功法:一口气分享神力+忘忧经+河山经+紫阳+凌云(可以用血量功法,紫阳不行)。还是不建议用神识废位,也可以把神识带回血。我就用这个方法,第一轮就稳了15张牌,打牢了就扰乱灵魂了。

神力:五行倒挂+运气+河山给的所有技能+专注+扰魂+吞噬灵魂。

武器:必须携带灵魂武器。

纯神知识:(游戏时间翻倍,计算的东西多)

第一轮叠阵,抽卡,叠神,然后惊魂。如果还有剩余的牌,你就烧煤气。

剧后面都是重叠的神,扰乱灵魂,最后神爆了,因为神只有1神+1,伤害相对灵魂太低。。。很多能坚持很久的东西都不好打,比如那些有隐藏盾的,3卡疼的。

一般5~6轮左右,心灵能打70血+,也就是6张牌能打70左右。个人觉得打30~40还是可以的,也就是3轮启动,加上扰魂和40血一轮,局限性很大。

优点:生长简单,可作为休闲修复的首选。

缺点:成就技能的收集需要一定的金钱,不能ftk。一场战斗需要很长时间,需要思考打牌,不能碾压和猎杀恶魔。

初始:HP+速度+神识。建议加入离火、燃气技术。可以考虑4个灵根或者3个灵根。更多的火重会稳定下来。

神功:五行颠倒+运气+火赐于2牌阵+抽阵+聚精会神+扰魂+焚灵。因为这是5回合以上的战斗,建议拿阵带血回来。

建议:武器可选,建议穿衣服避免烫伤。

远离火:

掌~猛火~燃木门派:(这个门派应该是换了画图方式后最容易玩到游戏的了。)挂灵+留火第一轮可以打160~170。

前期火掌,根基取火,后期烧木。就算没抽到牌,一轮打17也够了。

视频中,你放弃刺,复制,有异曲同工之妙。弄个吊魂就够了,吊魂+出火+一口气分享神力+忘忧,查牌就够了。用我推荐的功法,17卡开始第一轮,一轮可以打到150血+。至少猎魔不需要药物。

优点:卡牌灵活,手几乎不卡,技能集合简单,五行不需要反转,魔猎可以秒级进阶,挂灵+离火可以打160~170,10个以上元素反转,20以上棍子可以发。

缺点:无武器加持后续伤害略低,主要靠第一回合+武器爆发,需要木火平衡发展。

初始:资质和悟性满,15血开始。

神功:吊魂+离火+烈焰掌+绞杀火+燃木+吐火回焰。

装备:火系伤害+5武器+消防服+可选。

功法:一口气分心+忘忧+初始2火卡+凌云+紫阳(紫阳建议仙丹后用,也可以用来打基础,假设有金刚,血满了你伤那个也可以用,也可以用少阳)

玩法:前期不会有脑火,之后会有激烈的火结局。然后如果能洗牌,火会先消耗非木牌,爆发一轮燃木,火会回到火焰结局。如果没有洗牌,会有双火,双火又会回归火焰。

火焰熔化系统: 根据敌人的数量,你可以在3轮中叠加5的反弹伤害。

说实话,这个派系,在基础期的时候,一般般,打遍所有大boss,其他能打的仗都比这个舒服,因为这样会导致无法碾压,可能打不过,会流很多血。假设你想配合金刚的功法,弃牌加盾,打基础不太实际。不

一击是1血,一回合能打到你40血左右。你要扔掉多少张牌?你一轮抽10张牌,不能放火烧,所以前期或许可以用换焰折盾的方法。一旦建立了基础,在打一些难缠的boss的时候就会极其无力,很难过关。不能叠盾,别人可以打2~3回合,玩法略特殊。

个人建议:用加血技能,浑天技能+60血,长春技能+35血(这个技能打怪物特别难,常用战后回血的木技能)。至少这样看来,筑地这个套路可以这么玩,斗法平台boss也可以,竹山前辈也可以。

优点:前期好用,心魔简单,打基础勉强能打法国大佬。有些特定的bosses有奇效!越战有余地,可以猎魔,但是不能碾压(可以把成就技能换成回春或者护盾,但是不需要吃药)。神仙打架可以随便玩。

缺点:被动,别人不攻叠盾流派有点难受。建议配合各种功法使用。

魔法:转火焰!+离火+燃焰。

功法:化焰+浑天+忘忧+呼吸+少阳,或者化焰+浑天+少阳+凌云+春草(也可以用长春)。前者用于难boss,后者形式简单,用于超任务和超地图。

装备:火扇+衣服必须有护盾或者免疫燃烧+可选配件。

火球系统:正常抽卡,3轮火焰消耗可以打到25,第二轮120~150血,第一轮80左右。火灵根的重量是个问题,因为爆发是从第三轮开始的。在仙丹之前,你可以依靠火焰融化,输出的是火焰融化和火球的混合物。因为第三轮是爆点,武器是火扇,第三轮可以启动。第三轮可以打15 HP。说实话,这个套路现在来来去去有点难。能否通过前两轮是个问题。前两回合结束后可以成为药人,每次战斗结束后都会花时间喝药。

1.纯火球术,首选boss的HP小于150,功法结合气+忘忧+火弹+叠焰+火焰,那么可以抽16张牌。对于你体重的问题,大概有12张火卡,可以叠加8层火焰,武器配有火环。第一轮,不需要用。第二轮抽14张牌,需要拿集气挂。

2.需要4轮以上的战斗才能匹配火球。功法为真气+忘忧+火焰弹+折焰+融焰。在第一轮中,我发现熔焰的重量概率与堆叠的层数有关。因为没有展示,我发现当融焰叠加到10层以上,效果相当于聚火+50权限。我的实验是假设一层可以有+5的权重,这样第二轮过后你会发现最多2张牌不是火球。有一个概率,所有的牌都是火球,12张牌,4个火球,12个火焰。第三轮,伤害效果差不多。最后可以用轮回4卡消耗掉所有火焰,但是因为我们多焰的存在,一些特定多段攻击的bosses会比第一个轻松很多,所以这种

主要神通:焰熔+离火+燃烧循环+火球+焰灵。后期可以加日令燃烧和换火弹。

技能:呼吸+忘忧+燃烧弹+重叠火焰+火焰或熔焰

优点:3回合后才有爆发的空间。第一轮开始爆发,第二轮开始很弱。低级猎魔人有概率碾压80~100血。

缺点:很多时候3个回合都离不了火,不然就是药人。打完之后你一直吃药维持前3回合流失的血量,体重问题很大。加衣服远远不够,还得靠火焰。

气体燃烧分支: 前期烧气+斩断灵手(一轮20血,不容易卡),中期烧气+掐死火(一轮100血,这套可以碾压100血以下的普通猎人),后期可以烧气+烧气+坐火(坐火不是正确翻倍,只有16血可以翻倍没有加成,一轮大概能打40血),或者烧气+双+噬火。

这种游戏一般都是害人的,输了别人的牌也没多大意义。他一轮还能抽5~8张牌。抽完牌他就用剩下的1~2张牌,不然就挨打,可以延缓你吸毒的节奏。

这个分支我不想评论太多,我自己体会一下。三相火变燃气效果一般,有些用2卡的敌人可能会有奇效。目前能够打得过竹山派的木刺,但还是没有化焰快,可以用猎妖。2~3个回合后,我得吃点药,火蛇术:一个回合能给别人6个麻花,这样我自己也能体会一下,可能有的。

竹山宗: 毒系:(基础期一轮可以打110~170血,第二种最靠谱的洗牌方式删除)

毒玩需要会算!

建造一个基地来玩需要一些运气。主要技能有:挂灵+送棒+逆五行,其余可选。一般来说,第一轮你查完7788张牌就有20~25张左右了。这时候一半牌会中毒,一半会中毒。因为少阳的存在,第一回合到13 ~ 17层就可以看到毒爆了。

初始:3灵根+速度,并获得第一年英杰冠军。

技能:气+忘忧+凌云或紫阳+少阳+太阴杜宣

技能:挂灵+送棒+逆五行+运气+腐败+诱毒。

武器:奎木,一轮爆炸需要用B木。

寄生抽血技能:即毒剑,(纯寄生可以打消耗战,配合剑意,可以一轮叠加11+毒和25+剑意,不用洗牌)三轮可以打40血。

前期混搭用毒,用太阴杜宣术毒,阵法吸血打消耗战。对于内战来说还可以,因为内战的纠葛比较多,用武器可以吸一次8血,挺多的。

后期用于铸剑。现在我称之为最强造剑法。玩的时候就知道了。如果用寄生用竹剑铸剑,那就看看其他剑法。现在,所有的剑都是垃圾。

看这个技能,只需要2卡,3血,可以吸血。其他剑技,都是3卡+。如果我配合一个武器,2卡就是2剑,还能吸血,伤害高。金鉴里2卡打3,4卡打6是不能吸血的。木需重力,火需燃烧,寄生方可中毒。如果你说有盾牌。。然后去打仙那边就知道了,那些护盾根本不够boss的一个小技能。

我这么说就是这个意思。更惨。。。其实理论上是现在,但是毒药是用来爆发的。剑意,一个比较慢的技能,配合吸血效果很好。

技能:气+忘忧+凌云或紫阳+少阳+太阴杜宣

神功:挂灵+送棒+逆转五行+运气+寄生抽血+毒药+腐烂+拔剑。

武器:乌木或竹剑

玩法,青木剑第一回合毒剑,第二回合爆毒还是剑,吸血和循环少。

目前推荐这两种,其他的不推荐,我试过包,等等。。。都是恶心别人,恶心自己。

其他派系(很多都没装,但是我修改买金币的功法,成长曲线不好说)合作很多。我现在只说靠谱的,不会说没用的。

剑部: 现在不要看。喜欢剑就看竹山派的寄生吧。这是剑的最佳解决方案。

水:

手握流:核心九宫颠倒,再攒几个回合。如果没有血,就会凝结,回血。如果有足够的牵手,可以被月湖或群山带走。

冰霜之流:冰霜上的buff会在9楼减少9点伤害,我们可以在10楼再开一轮。第10层,也就是每回合30张牌,可以无限冻结,但是现在还没有实现。大概需要2回合才能冰冻,但是减伤空间很大,就是9层叠加,可以让我们打到对方的时候不失血。我们可以杀死血,我们可以用水枪来消耗它。除了剑系统,还有几个bug。

金:

弃卡流:先观望,配合金的身手。假设金丹有现在的刷卡方式,很容易受伤,可以打一千轮血。

金宏建:脆弱+千刃决断,目前没有安装。如果vulnerable可以关联多个段位,这应该是后期最强的套路。

土地

尘:测试后,导多轮,4尘加一盾。以现在的金丸伤害,一轮可以叠13尘,不用抄,不用刷穴道卡。已经是极限了,加上3个护盾。。。。第二轮加6盾。。。。金丹3回合能打160血,盾牌等人造成的伤害处于极度不平衡状态。如果要叠加尘盾,不如直接用尘衣叠加护甲+碎岩护甲+大象护甲+土象阵,加装备一轮将近10个护甲。1免伤,大部分都不能失血,伤害还是堪忧。不过能不能配合天阶的金刃之术就是另一回事了。

开山:洗牌删除后,仍可使用九折卡,土卡折盾,废回合。有足够多的手可以拿走。

万有引力:不知道,没装,受伤的不加,手限降低,但是画画限制不了。

齐山派,优势在于挂魂术,其他都没了。

特色卡斗是游戏中最核心的玩法。玩家需要在游戏中收集成就技能(即被动技能)和法术(主动技能)来构建自己的build。战斗中的底牌是& ldquo五行天地灵气& rdquo,所有的法术都需要通过灵气牌五行的不同排列组合来发挥。

这不仅增加了每次出牌的策略,也是玩家在合理设置build时必须考虑的问题。

真实寿元系统

实用主义者比普通人有更长的寿元,但要达到真正的长生不老,还是在和时间赛跑。

可以在大部分场景下与NPC自由互动,参加年货会,加入修真教,参加宗门大赛。当然,你也可以在窑洞里关几十甚至上百年...总之,只要你在& ldquo生命终结& rdquo在突破之前,如何分配自己的时间由自己决定。

最后再来详细说说拯救手的想法,最后成型。

应该是魔法:九转倒挂(核心)+五行倒挂+运气+阵法(抽卡为主)+送杖或者离火。

功法:忘忧+一口气分心+三天赋变身护甲(可有可无)+混天技能+紫阳交融劲。

装备:抽卡带武器+免烧服+七彩光华。

玩法的思路是前三轮狗无敌。要吃药的话,要吃四个药,每轮抽两张牌,这样就什么都玩了。每轮可以抽12张牌,然后打完牌可以用15张左右。有格局的话,每回合可以抽18张左右的牌。第三是为了更好的过渡,你还剩3卡2盾。

如果你是网文迷,你绝对可以从游戏里的各种冒险中找到& ldquo似曾相识。这种感觉。

没想到,一把偶然捡到的铁剑里,藏着一个元婴时期和尚的灵魂。但是一个高级妖兽的妖丹,掉下悬崖的时候被挖了出来。他在几千年前的门派遗物中学会了失传已久的功法,或者偷偷偷听了其他僧人之间的议论。

行动起来& ldquo黄雀在后& rdquo...因为在求仙的世界里,你可以只是一个修复真相的普通人,但同时你也是不断冒险的小说主角。

以上是我总结出来的比较厉害的套路。目前游戏还在研发阶段,具体上线时间待定,敬请期待!另外,欢迎在本页面预定游戏,游戏上线我们会第一时间通知您!虽然版本说现在百花齐放,但是能用的安慰很少,很多都是陪衬。边肖希望尽快更新。

以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。

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