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迷你地铁怎么玩 新手图文教程攻略详解

来自: 98游戏 浏览: 34 次 2022-06-30 09:36:16:06

迷你地铁是一款地铁管理的休闲模拟游,虽然画面简单,画风简单,玩法简单。但是想玩好这个游戏并不容易。迷你地铁怎么玩?边肖会告诉你如何玩迷你地铁,以及新手攻略技巧的详细讲解,给你一些参考。

迷你地铁地图1

1.工作 按照成就(iphone)或者解锁(Android)的要求来玩,不然就没意思了。有些成就要求其实对合理布线是有帮助和提示的。比如在圣彼得堡,你会发现特殊点其实可以串联在一条线上,这是符合成就要求隧道的。

2.操作 加线,换线,加车,微操作最好暂停。500分以下快进,500以上正常速度最好,否则很容易出错。增线、改线、减站都没问题。一开始很傻的把线从始发站拉出来,后来发现只要把想拉的站停好,顺着线的垂直方向滑动,然后放开就行了。有时候变道会变成车辆,不用担心。按住不放,把车辆拖到屏幕上变成灰色,就不会乱了。车辆与车站重合有时容易出错,不如放大屏幕操作。

3.运输效率 游戏拿高分主要看运输效率。在同等资源条件下,快速周转的正分高。游戏中的客户数量没有区别,也就是说他们会去最近的匹配点,所以○△□○△是效率最高的。& ldquo做好方角圈,稳定在1,300 & rdquo。尽量按这个顺序来,△χχχχχχχχχχχ96 & mdash;微操作

4.微观操作 微操是指客流不均匀地分布在一条线路的很长一段上。有些车在过了高峰路段后,掉头或者手动拖到另一端,和真正的班车差不多。这个以后肯定会用到!但是要注意拖车头,不然要费很大力气才能把车拖走拿回来。最好用专线,这样不容易乱。有回答说,大阪干脆预留了一条线路,用新干线把人从一个点运送到另一个点。我没用过终极微操作。下次试试。这个玩法建议放入& ldquo设计师没想到的游戏是什么& rdquo在单词问题上。

5.线路规划 要根据每个成绩的要求来确定,车站的随意性使得不可能完全按照自己的想法来。但就近原则是必要的,两个站相距太远的效率是肯定的。对于过江,我更喜欢大环线或者U型线,把熟客安顿在一边,把特殊客户拉到中转站。车站多,提高运输效率是关键。

迷你地铁地图2

6.选择资源 每周新资源的选择是个大学问。我更喜欢选择车厢。线路的重要性略弱于车厢,投资效果也慢于车厢。

而且隧道和桥梁要有前瞻性,考虑选择剩下一个时间,或者选择在预计两岸沟通渠道会超负荷的时候,是一种资源浪费。后期选轮毂的时候看起来承载量是2,挺厉害的,但是前期用不了,前期看不到轮毂的位置,放错了也不好意思撤销。

迷你地铁地图3

大阪的机车最好选择新干线,因为车站多,新干线的效率比普通车高一点。有些关卡可以根据成绩要求选择,总是扭出来,比如奥克兰的老线路,老隧道,果断不出车厢。

7.车辆行为 车辆有时间加速和减速,所以有时轻轻拖动线条会使它更平滑。新干线在高速上优势更明显,更适合大站快车。

迷你地铁地图4

车辆被拖走要等到下一站才能生效。新投入的车辆即使开始行驶到停靠点,也需要一点时间。所以微操作一定要提前做好。我就是这样挂了好几次电话。另外,有些车会在车站短暂停留,原因不明,也许是行车间隔的问题。

8.紧急救援 一般网站被黑到30%的时候,就要考虑了。当它被黑到50%的时候,我们就要认真对待了。有时候到了80%就没希望了。留个备用机车是个好主意,但后期客流增速肯定是高于运力配置速度的,所以前期布局的质量会凸显出来。

我的经验是上到1000后时不时停下来。不要只盯着一两个容易堵的点。爆炸的往往是那些不起眼的、被忽略的点。小心在阴沟里翻船。

9.收集基层的经验 伦敦2846最好在泰晤士河南北各有一个枢纽,一条连接专用车站的快线,其余各点井然有序。

巴黎2444三条线就够了。每周都会有车被选出来奖励。后期主线基本有4辆双车。我挂电话的时候,前面还有一辆车,两辆车没用。可惜了。

纽约1902,我理解的不对。应该是□上顶了,但是玩了之后还是没有什么成就。现在我明白了,应该是□最多两行。这主要是因为曼哈顿左右两边会有很多便宜。我一般都是两边都用循环,尽量上下桥接来缓解。后期客流增长较快。

柏林880最便宜的线路只允许一个车头,意味着需要多条线路,车辆调配压力大。但是过江的需求很多,需要加隧道或者车厢,其他的都是车厢、线路、隧道其中之一。这道屏障需要这三样东西!根本没有足够的资源。我没有好主意。到目前为止我还没有取得任何成就。希望有人能给点建议。

1979年墨尔本,这不容易。所有的线都可以连接到□,让你开心快乐。

香港的858是最贱的地方○这里远离地狱,客流增长极快,最困扰我的是大屿山的那家。而且我还要考虑每条线最多8站的条件,拆东墙补西墙,我都烦了。资源极度匮乏,线路、车厢、隧道难以取舍。

1988年大阪多次在黎明前沦陷。。。到目前为止,还没有取得任何成果。其实有新干线挺好玩的。我平时用的是斜穿的新干线环线,但是1600左右客流突然爆炸,左右不堪重负。下次试试临时新干线店的极限微操法。我觉得可能是一条出路。另外,首字母□最好在左上方。

圣彼得堡2454要求更好地分配特殊站。用长线贯穿离岛更好,加车更好。而且节目好像还打算让特别台出现在离岛上。

蒙特利尔1646最多4条线,只要站点分布不异常,可以轻松一些。

旧金山1360到第9周都不难,只记得微操作,我就没再玩了。

圣保罗1810充满了循环,所以真的不难。

迷你地铁地图5

开罗832,倒数第三,每辆车只拉四个人,经常有丢点。有一次,最初的地点其实是在尼罗河中间的沙洲上,曾经花了两条隧道!到目前为止,我还没有什么成就,所以我在寻找一个优越的策略。

奥克兰1434也便宜,黎明前跌了66点。就是主站点开发的很好,两条隧道就够了;否则,总是要拆东墙补西墙。建议是多尝试,但是站点果断出来是不对的。

以上是边肖分享的迷你地铁技巧。你学会了吗?如果你已经学会了,点击下载迷你地铁和边肖一起建造地铁。空闲时间可以玩玩,好玩又休闲。随时打开,随时关闭。点击并加入我们。

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