三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
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mc.js指令系统仅在注入该脚本的Minecraft客户端中生效,需通过/js执行JS代码、load()加载脚本、mc.cmd.register()注册自定义指令,并依赖控制台调试错误。

如果您在使用 mc.js 时遇到指令无法识别或执行失败的情况,可能是由于未正确加载指令系统或混淆了客户端与服务端命令环境。以下是 mc.js 指令系统的具体使用方式:
mc.js 是一个运行于 Minecraft 基于 JavaScript 的客户端扩展框架,其指令系统仅在已注入 mc.js 脚本的客户端中生效,不适用于原版服务端、Bukkit、Paper 或 Forge 服务端环境。该框架通过拦截客户端渲染与输入事件实现指令注册与解析。
1、启动 Minecraft 后,确保已成功加载 mc.js 注入器(如使用 Electron 封装版或浏览器插件版)。
2、打开游戏内聊天框,输入 /js help 并回车,若返回指令列表则表明环境就绪。
3、若提示“Unknown command”,请检查控制台是否输出 "mc.js initialized: true" 字样。
/js 指令是 mc.js 的核心入口,用于即时执行单行 JavaScript 代码,并将结果以聊天消息形式反馈。它直接运行在客户端 JS 上下文中,可访问 mc 对象及其子模块。
1、在聊天框中输入 /js mc.player.pos,将显示当前玩家坐标对象(x, y, z)。
2、输入 /js mc.world.getBlockAt(mc.player.pos),返回玩家脚下方块的 ID 与数据值。
3、输入 /js console.log("Hello from mc.js"),可在开发者控制台查看输出,不发送至聊天框。
mc.js 支持从本地路径或远程 URL 加载 JavaScript 文件,适用于复用逻辑或模块化指令集。脚本需放置于 mc.js 兼容目录(如 scripts/ 子目录),且必须导出默认函数或绑定到 mc.events。
1、将 test.js 文件保存至 mc.js 安装目录下的 scripts/test.js 路径。
2、在聊天框中输入 /js load("test.js"),触发文件读取与执行。
3、若 test.js 内含 mc.events.add("playerJoin", () => mc.chat.say("欢迎上线")),则下次玩家加入时将自动触发。
通过 mc.cmd.register() 方法可创建形如 /hello 的专属指令,其回调函数接收参数数组并可异步响应。该机制绕过原版命令权限校验,仅对当前客户端生效。
1、执行 /js mc.cmd.register("hello", (args) => { mc.chat.say(`你好,${args[0] || "玩家"}!`); })。
2、随后输入 /hello 小明,聊天框将显示“你好,小明!”。
3、再次输入 /hello(无参数),则显示“你好,玩家!”。
当指令报错时,mc.js 默认将 Error.stack 输出至浏览器开发者控制台(F12 → Console),而非聊天框。部分语法错误可能静默失败,需主动检查控制台日志。
1、在聊天框输入 /js throw new Error("test error"),观察控制台是否出现红色堆栈信息。
2、若控制台无输出,说明 mc.js 未激活或已被其他脚本覆盖,需重启客户端并重试注入流程。
3、若报错提示 "mc is not defined",代表脚本执行时机早于 mc.js 初始化完成,应改用 mc.events.on("init", () => { ... }) 包裹逻辑。
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