三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 42 次 2022-07-01 10:13:22:07
近日,《我叫MT4》对外公布了将在7月26日启动不删档测试的消息。而《我叫MT4》不删档测试的来临,也意味着《我叫MT》这一曾对国内ACG原创有过重要影响的经典IP,即将在其诞生九年之后迎来又一次新的契机。
从初代《我叫MT online》发布至今的五年间,《我叫MT》系列游戏已经积累沉淀了大批忠实用户,而《我叫MT4》选择从玩法上进行变革,打造更具沉浸感的深度MMORPG体验,也正是希望借助良好的游戏体验来真正激活用户IP情怀,从而让这个系列重回它昔日的高度。
九年前,《我叫MT》动画诞生,因其幽默感与悬念十足的剧情,以及在当时刚刚展露头角的一批优秀声优的个性化演绎,使得这部动画剧集迅速走红,口碑与关注度双高,不仅创下当时国产动画番剧的播放量纪录,同时还被观众粉丝誉为“国产动画新光芒”。其后,《我叫MT》制作了六季,每一季续作均取得不俗成绩。
在国产动漫番剧尚处于一片荒芜的时代,《我叫MT》不仅启迪了国内动漫和游戏产业的专业级同人创作,也成就了一批活跃多年的游戏动漫圈KOL。
其后,国内新兴游戏开发商乐动卓越以在当时创纪录的300万元高价购得《我叫MT》全球独家游戏改编权,开始制作以《我叫MT》为蓝本的手游。
2013年年初,《我叫MT online》正式发布。作为《我叫MT》IP下的首个改编游戏作品,《我叫MT online》采用了在当时极具市场竞争力的卡牌战斗,借助卡牌养成来突显角色,满足动画观众粉丝的同时,也降低了游戏上手门槛,从而吸引了大批非动画观众尝试游戏。与此同时,乐动卓越在运营《我叫MT online》的过程中,也采取了过去游戏运营商从未有过的坦诚态度,作为公司CEO的邢山虎甚至亲自在微博为普通玩家解答客服问题。
由此,《我叫MT online》迅速风靡,成为红极一时的现象级产品。甚至可以说,自2013年以后问世的移动端网游,在运营思路上都受惠于《我叫MT online》颇多。而国内移动游戏市场的快速崛起,也正是以《我叫MT online》为发端。
作为一款即时战斗的MMORPG手游,《我叫MT4》带来的是一种具有高度沉浸感,同时在体验上又偏向于深度化的MMO玩法体系。
一方面,《我叫MT4》借助U3D引擎带来的出色画面细节,更为详实的世界观呈现,以及大世界探索、飞行坐骑等设定,营造了一个可以自由探索,且具有高度沉浸感和代入感的开放世界,同时借助生活技能,以及需要职业配合的经典团队副本等内容,构建起了一个充满交互性,在氛围上更趋近于端游的移动端MMO用户生态。
另一方面,作为手游的《我叫MT4》,又在操作上化繁为简,对技能相关的指引进行了大幅度的优化,使得战斗技巧在触屏环境下更容易掌握。另外,游戏视角方面也得到了专门的优化,避免了反复调整视角的繁琐操作。
此外,游戏内八个技能差异化非常明显的职业,配合铭文和天赋的设定,实现彼此间互补制衡。同时,怪物的AI行为和仇恨系统更加严谨也更加多元化,让《我叫MT4》的PVE副本体系更富深度,对团队间的配合也有着更高要求——这使得游戏内的玩家战斗策略,有了更大的发挥空间。而变身和幻兽系统的加入,也为《我叫MT4》提供了更加深度的玩法体验,玩家游戏时的沉浸感也会随之加强。
上述玩法设定,使得《我叫MT4》即便脱离开IP背景,也足以称得上是一款在玩法设计上相对成熟的优质国产MMO手游。
如今的国内手游市场,用户越来越习惯于沉浸感更强的游戏体验方式。同时,对于各种IP手游的受众来说,他们对于游戏内角色的形象要求,也不再满足于过去2D卡牌游戏中简单的立绘——可以看到,精细的建模,丰富的角色皮肤形象几乎是当下所有头部产品的“标配”。
虽然MMORPG品类因为自身优势,成为沉浸式手游的代表,却也必须重视上述市场规律。处在当下的市场环境下,《我叫MT4》想要重回这一系列过去的高度,无疑也就需要更加贴近上述时代特征的玩法内容。
而从实际体验来看,无论是对于玩法的持续优化,还是对IP受众情怀的唤醒激活,《我叫MT4》都作出了合理的应对——
凭借升级版U3D引擎的漫反射贴图、法线贴图、高光贴图技术的综合使用,8000+面的高精度建模,大量丰富的装备、时装设计,以及庞大的开放世界,《我叫MT4》能够同时满足IP受众粉丝对动画角色形象塑造的需求,以及MMORPG手游玩家对画面品质和自由探索的要求。
而面对当下的手游市场,玩家对于操作简单易上手,但游戏内容又极具深度的手游更为偏爱。因此,《我叫MT4》不断从玩法体系设计上提升玩家沉浸度,提供更加深度化的游戏体验。这就使得《我叫MT4》相比同类MMORPG手游,对于新手玩家更为友好,其未来的发展前景也相应地更为广阔。
尽管《我叫MT》是有着9年历史的国产动画番剧经典,《我叫MT online》初代也成为了早期国内移动端网游市场的标杆,但《我叫MT4》显然也意识到,在国内手游市场已进入红海时代的今天,仅凭IP和游戏系列老玩家,显然无法支撑起一款新品的运营成绩。
面对如何唤醒《我叫MT》过去动画受众的IP情怀,同时吸引更多非核心人群进行尝试这一两难问题,《我叫MT4》选择了用玩法变革,用具有沉浸感的深度MMORPG体验来应对。而成功实现“一箭双雕”的《我叫MT4》能否让这个经典系列重回昔日高度,在7月26日不删档测试正式开启后,或许就能看出端倪。
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