三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
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模拟江湖中有很多专业的游戏术语,每个游戏术语都有自己的作用。具体条款是什么?下面小编就来看看,会给玩家带来模拟江湖游戏用语的内容!
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游戏术语
游戏术语 分类 功能 外部练习 基本属性 它代表了一个角色的力量,体格和运用招式的能力。1外功=1外功+25 HP。 内功 基本属性 预示着一个人物内力的纯度和正气的运用能力。1内力=1内功+1护甲。 气功 基本属性 它代表了一个角色的速度、敏捷和手眼协调能力。1轻功=1姿态+1技能+1移动速度。 经营 基本属性 它表达了一个角色的领导能力和处理复杂事情的能力。1点管理=0.2处处上限+0.3跟随所有属性。 智慧 基本属性 它代表了一个人物的学习能力、思维能力和知识储备。智慧与多重利益和判断有关。 外金 战斗属性 和内功相互作用,造成战斗伤害。 内金 战斗属性 和外力相互作用,造成战斗伤害。 港佳 战斗属性 减少战斗伤害 气血 战斗属性 角色能承受的最大伤害。 身体保护 战斗属性 角色可以承受的额外伤害上限。每次战斗开始,保护者都会满。 技能 战斗属性 和姿势一起影响一个角色的暴击,命中,闪避能力。 身体姿势 战斗属性 攻击方的技能大于被攻击方的身法,被攻击方获得暴击,而被攻击方获得闪避加成。 军事力量 战斗属性 武力=(外功+内功+轻功)/3,武力属性不受装备和特性的属性加成。力影响所有概率属性。 攻击强度 战斗属性 影响武术的力量。数值越大,威力越大。100个标准值。 攻击速度 战斗属性 影响武学的一般攻速,数值越大攻速越快,100是标准值。 食槽 出发作长途旅行 马槽是用来放置马匹的,可以提供长途旅行所需的马力和负荷。 马 出发作长途旅行 马有三个属性:马力、体重、马力恢复速度,也可以作为商品出售。 马力 出发作长途旅行 马力是代替之前长途跋涉中疲劳消耗的资源。1分疲劳=1马力。 (背着)重担 出发作长途旅行 承载能力决定了长途旅行中可以携带的额外货物的数量。 马力恢复速度 出发作长途旅行 马力恢复速度以十天为基准,管理进入侠客阶段每十天结算一次。马槽里的马力可能是负数。 旅游活动 出发作长途旅行 旅游事件一般通过接机获得。注意事件的剩余时间,有些事件十天才能执行一次。 互动点 经营 互动点数是指玩家每十天可以使用的互动上限。受数值头的管理属性和门派稳定值的影响。 线路功率 经营 动作力是指每个骑士可以进行的互动次数。侠客阶段会恢复行动力,部分建筑行业提供行动力恢复。 流动性上限 经营 行动力上限受侠客整体资质和某些特质的影响。绝对A、B、C、D资格对应的移动性上限为65443。 也就是以上小编带给玩家的所有游戏术语的功能和分类介绍。你已经认识他们了吗?98游戏还有更有趣的模拟江湖攻略。感兴趣的玩家去下载吧!
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