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罪托邦测评:融合了上帝模拟无序随机的赌狗感

来自: 98游戏 浏览: 1 次 2026-04-23 17:04:42:04

管理地狱得规划一条七宗罪专属旅游路线,让灵魂们排队打卡交钱赎罪。搞传统经营,维持地下王国的运转。而回到人间可以看豆人们自己生活、干活打架,偶尔能放点魔法给地狱强行补货,属于是不太糟心的上帝模拟。虽然看起来可可爱爱,刚玩也不难,很好上手。但随着跟魅魔一起推进主线,你会发现安排领袖会影响村民的罪责产出,搞逻辑可以提升净化效率。灵魂太多会传播瘟疫,还要卡住罪恶值的上下线,防止成为圣人或是成为魔鬼,有不少可以深挖的硬核系统。

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另外也有沙盒模式,自动生成各种挑战关卡,绝对是一款披着萌系外衣但有独一无二的经营管理体系和玩法的杀时间黑洞。在这个一看就是上帝老板安排下当地狱大总管的游戏,比起一般的游戏,它最大的特色还是挺明显的,就是人间和地狱两块。人间的豆人基本是自动运转的,不需要做任何的建造管理,只是能通过释放魔法去影响它们,类似于西米岛这种上帝模拟的感觉。

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根据它们行为的不同会积攒罪孽、七宗罪不同的罪恶。而等它们死掉以后就会乘坐地狱巴士来到我们的主战场,这里会有一个大的接收处地狱公司,咱们的任务就是把它们送到另一头转生殿。不过它并不像双点系列那样是乱逛的,而是传送带的模式。根据设计的路线和规划有序前进,路上可以安排医院来降低它们的罪恶,顺便收钱,最后就会投胎重回人世再来一次。

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最大的危机是要记得多多通过医院去消灭罪恶,因为达到一百之后会变身恶魔送你回老家。看上去非常简单,但一旦到了进阶就会发现有很多丰富又互相关联的设计。就拿最核心的罪恶值设定来说,这里会有七宗罪,小人们日常在工作、生活的点点滴滴都会积攒罪恶。比如商人增加贪婪,看别人赚钱会增加嫉妒,闲着自然是怠惰,吃饭增加暴食。

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平时还好,但当某一项达到五十以上,它就会出现另一个分水岭。更重要的是,在地狱异人也不能通过最简单的全科医院降低罪孽,而是要专病专治送专科医院。如果有逻辑就能设置最多三种规则,走不同的路。七种罪是七种诊室,每种都需要科技点解锁。

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