战魔
网络游戏 | 104M | 2020-12-16
下载来自: 98游戏 浏览: 0 次 2026-05-20 14:46:42:05
LocalSend完全脱离互联网运行,仅依赖本地网络连接实现设备发现与HTTPS加密传输。它通过UDP多播自动发现局域网内设备,建立点对点TLS 1.3加密通道,支持Wi-Fi热点组网、WebRTC直连及零账号无状态运行。

如果在使用LocalSend时担心网络隐私或受限于无互联网环境,则需明确:LocalSend设计初衷即为**完全脱离互联网运行**。它仅依赖设备间已建立的本地网络连接(如Wi-Fi、手机热点或以太网),所有通信均在局域网内完成,不访问任何外部服务器。以下是其离线局域网传输原理的详细说明:
LocalSend利用局域网内的多播(UDP)机制实现设备自动发现,各端通过广播自身服务信息并监听其他设备广播,从而构建可识别的设备列表。该过程不依赖DNS、DHCP服务器或互联网路由,只要设备处于同一广播域即可完成握手。
1、启动LocalSend后,应用立即向本地子网发送UDP多播探测包;
2、同一子网内运行LocalSend的设备收到探测包后,返回包含设备名称、IP地址和端口的服务响应;
3、主设备将响应解析为可点击的设备条目,显示在界面中(如“Steady Pine #42”);
4、用户选择目标设备后,发送端直接通过对方返回的IP与端口发起HTTPS加密连接。
LocalSend在设备间建立的是端到端HTTPS连接,证书由应用动态生成并本地验证,无需第三方CA签发。所有文件、文本、文件夹元数据均经TLS 1.3加密后直接在两台设备之间传输,中间不经过任何中继节点或云服务。
1、发送方生成临时RSA密钥对,并用其签署自签名证书;
2、接收方首次连接时校验该证书指纹并提示用户确认信任;
3、双方协商会话密钥,后续全部数据流均在此加密通道中完成;
4、传输结束后,临时证书与密钥自动销毁,不留持久化凭证。
当无路由器可用时,LocalSend仍可通过设备创建的Wi-Fi热点构成临时局域网。例如Android手机开启个人热点,Windows电脑与另一部Android设备同时连接该热点,三者即形成一个封闭子网,LocalSend可正常执行发现与传输。
1、一部Android设备开启便携式Wi-Fi热点,设置SSID与密码;
2、其余设备连接该热点,确保IP地址属于同一网段(如192.168.43.x);
3、所有设备启动LocalSend,等待约5–10秒完成相互发现;
4、任意设备均可作为发送端或接收端,无需指定主从角色。
LocalSend在底层混合使用UDP多播(用于设备发现)与WebRTC DataChannel(用于大文件稳定传输),兼顾低延迟与高吞吐。WebRTC在此场景下不依赖STUN/TURN服务器,而是通过局域网IP直连完成ICE候选交换,彻底规避公网依赖。
1、UDP负责初始广播与心跳保活,维持设备在线状态;
2、用户触发传输后,LocalSend启动WebRTC信令流程,交换SDP与ICE候选;
3、因所有设备位于同一子网,ICE直接选取host候选(即本机局域网IP),跳过NAT穿透步骤;
4、DataChannel建立后,文件被分块加密并并行推送,实测可达局域网物理带宽上限。
LocalSend不保存用户身份、不绑定设备ID、不上传日志、不采集设备信息。每次启动均为全新会话,关闭应用即清除全部运行时状态。所有配置(如偏好设置)仅存于本地文件系统,且默认路径不涉及云端同步目录。
1、安装后首次运行不弹出注册窗口,不请求手机号或邮箱;
2、设备名称由应用随机生成(如“Bold Oak #89”),可手动修改但不上传;
3、传输历史仅保留在本地数据库中,未启用跨设备同步功能;
4、卸载应用后,残留配置文件需手动删除,系统不会自动备份至iCloud、OneDrive等平台。
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