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《战斗海贼》评测:飘扬的海盗旗是我前进的方向

来自: 98游戏 浏览: 109 次 2021-12-18 21:06:00:12


  世嘉公司这大半年来在手游方面的表现可谓积极,不仅数量多,而且涉及王道 RPG、动作类、动画手游类(日厂开创的一种新手游模式),难得的是质量居然都还不错,而且在手游领域都引起不小的关注,AppStore 排行榜表现良好。本周世嘉再上架一款新游《戦の海賊(战斗海贼)》,以探寻海上秘宝和海盗战斗为主题,让玩家们领略到波澜壮阔的海上热血和豪情。






  游戏世界分为 7 个大洋,这个世界的海贼们在 7 大洋中一面航行,一面自由生活着。海贼之间流传一首传说中的歌,如今只留下旋律,歌词已经失传,这首歌的歌词中记载这传说中的海贼杰斯的旅程以及秘宝“大船团旗”的下落。有人认为这只是传说,也有人认为这就是历史的真相。主角率领的海贼团某日救下了被别的海贼团挟持的王女莉缇丝(リティス),恰巧王女正是继承失传歌词的王族血脉,于是一场传奇的大航海之旅拉开序幕。









  游戏的画面相当精致,日系风格满点,一些剧情对话采用 2D 形式,战斗则是 3D 的战船团战,大舰队两两对抗的场面很是壮观。世嘉小组对于手游 UI 的拿捏也更加炉火纯青,无论是大地图场景、战斗画面还是海盗据点,都一一展现了不同的气魄与风光,看来又一个新的手游大厂要冉冉升起了……











 


  “海盗”这种富有英雄浪漫主义情结的游戏主题在玩家群中向来都很吃香,更何况你拥有的不是一艘海盗船,也不是几个小伙伴,你率领的是一个完整的战船大团,编制严格,从主舰、护甲船、火炮船、突击船和支援船等分工明细,每一条船上都有分属的船长和小兵,而你就是他们所有人的首领,是不是想想都觉得豪情万丈。在剧情中也会看到船员和团长之间有趣的对话,整个海盗团都听你的,而且洋溢着正义笨蛋的气息,这里没有勾心斗角欺诈也没有费尽心机的商贸,路见不平一声吼,狭路相逢勇者胜才是硬道理。



  《战斗海贼》主要分为两个部分玩法,一个部分就是我们都很熟悉的副本推图,一张大大的航海地图上,按照主线流程一点点推关,根据不同航线出现分支关卡,当我们打过分支关卡之后又会开辟出新的航线。游戏中不是每个关卡都属于新航线关,也有一些是纯遇敌战斗和素材(奖励)战斗的关卡。每个关卡都会标出敌人的战力,但并不一定是战力低就简单,因为关卡可能限制玩家的出战船只数,从而削弱玩家的战斗力,所以说副本难度设计算是中等偏上的,到中期海图上频频出现强力海盗团的时候,玩家实力太弱有可能会被灭得很惨。






  游戏的战斗系统可谓让人耳目一新,采用策略对攻模式,玩家设定好己方参战的船只和船长然后确定,就开始双方舰队对攻了。对攻过程中敌我双方自动展开攻击,你会看到海盗们纷纷跳到对手的船上进行砍杀,还会跳到海里与敌人搏斗。玩家在战斗中可以做的事情是点击目标发射主舰上的大炮和发动各名船长的技能。












  主炮有弹数限制,点击海盗或者海盗船为目标就能发射,不要浪费炮弹,主炮可以展开连续性的火力攻击,当敌人的船只沉没后就会给主炮补充炮弹,一条沉船一颗炮弹,所以想要获得源源不断的火力,就要考虑依次击沉敌人的船只。



  进入战斗后每个船只上的负责人——也就是各个船长会自动蓄气,当蓄满之后玩家只要点击一下他们的头像就可以发动技能,根据职业的不同技能作用也不同,剑兵、魔法兵、火枪兵、炮兵、弓箭兵等各个职业都有专属“大招”,玩家甚至可以对他们释放技能的角度或范围进行微调,尽快消灭敌人的有生力量。









  每个职业的战船都会有自己特定的队列位置,游戏中会用绿色、红色、蓝色、白色来区分,绿色是突击船,快速靠近敌人船队攻击用的,属于前列船只,红色的是远程船,比如弓箭船和火炮船,在后方打击敌人,蓝色的是护甲船,可以抵挡敌人船队重进我方的阵型里。和船只颜色相对应,船员们也分为各个职业,当船只和负责的船长颜色相同,就表示岗位匹配,会增加战斗力。












  点击右下方的图标回到据点,就会变成带有经营元素的养成玩法,在这里主要是建造船只、建造基地设施,招募船员(扭蛋抽卡)、训练船员等等。如果你的船队庞大后,看着港口浩浩荡荡的阵势可是很壮观的。不过目前感觉船员升级主要还是得靠打本,经验卡给得太少,本作获得低等级角色的途径都不多(更别说高级了)。












  船长毕竟也是一艘战船上的老大,自然也要给他们配备手下的,玩家在游戏中会获得专门的手下船员,用来分配给各位老大。虽然喽啰们不会出战,但是会增加老大的战斗力。






  然后就是战船的升级了,不仅船只可以升级,船上设施(比如武器)也可以升级,升级相当耗钱,前期几乎升不起……






  最后说说本作奇葩的抽卡机制,刚开始小编一看单抽 100 钻,十连抽居然要 5000 钻,还以为世嘉的游戏设计师脑壳被门夹坏了,后来才发现,这坑爹玩意抽卡是叠加消耗的,第一单抽只耗费 100 钻,但接下来就会一次比一次贵,连单抽拼 RP 的后路都给你斩掉了,不博十连抽入手四星五星卡的机会微乎其微。而且这消耗量简直惊人啊,5000 钻是什么概念,完成一个成就任务也就送 30—70 钻,你这是把罪恶的爪子伸进了玩家的钱包里呢。






  总体来说该作还是很有新意的,策略式战斗有所简化,但又考验玩家对资源的合理分配,关卡难度不低,正常打的话没有无脑碾压这种概念,必须玩得投入。另外音画表现也没的说,选的题材也很讨巧,除了抽卡机制略坑之外没有太大缺点,或许很快又要通过代理渠道输送往亚洲各区了,对日系手游感兴趣想尝鲜的话可以先玩一玩。

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