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《无尽杀戮》评测:这难道不是死亡扳机?

来自: 98游戏 浏览: 95 次 2021-12-19 06:30:00:12

  《无尽杀戮(Unkilled)》是经典射击游戏《死亡扳机》开发商 Madfinger Games 推出的新作,该作以丧尸围城作为主题,《无尽杀戮》并不是一款单纯的射击游戏,它有着一条非常完整的主线剧情,这些剧情任务包括拯救幸存的人类、消灭指定的僵尸。


  关于《死亡扳机3》是否会推出,什么时候推出现在还没有明确的消息,不过距离《死亡扳机2》推出这么久之后,MADFINGER Games 总得拿出点东西让玩家开心开心呀,其实从游戏的中心思想以及画面来看,《无尽杀戮(Unkilled)》说是《死亡扳机》系列的续作我认为都没问题啊,从任务流程到系统设定都差不多。

  MADFINGER Games 以什么样的目的开发这款游戏我不清楚,但是他们对游戏画面水准的要求确实很高,相比《死亡扳机2》,这款游戏的画质有了进一步提升,尽管有无尽僵尸充斥在城市的各个角落,让人倍感世界末日的到来,但是在场景润色方面并没有一味地通过调低色调来渲染环境,色彩丰富,光影到位不伤眼都给人留下了不错的印象。


  本作需要全程联网,在开始之前并没有任何宏大的 CG 动画,简单的几句对话就将事件的来龙去脉说的差不多了,无非就是要寻找这场灾难背后的秘密,让世界重获生机,虽然没有中文,但也丝毫不影响游戏的展开,全程都是按部就班的推进方式,和《死亡扳机》系列一样没有任何的开放元素。



  操作上还是逃不出《死亡扳机》系列的条条框框,左半屏划动可以让人物移动,右半屏划动可调整视角,只要在射程范围之内对准僵尸之后就可以自动开火了,可以说在操作的舒适度方面与《死亡扳机》系列没差。更有意思的是,这里的僵尸同样也是眼睛发绿,出场和行动方式都像极了《死亡扳机》。



  战斗精彩程度在众多移动平台的射击游戏中算是很不错了,打击感十足,枪械的后座力、火力等特色表达也很到位,道具的使用方便直观,正如游戏的名字《无尽杀戮》那样,杀僵尸不能停啊。



  记得《死亡扳机2》的单个关卡流程大概也就 5 分钟,而本作的流程用时更短,3 分钟基本就完事儿了,然后就是领取奖励,解锁、升级武器装备,不过在两道关卡之间开发商还额外添加了一个抽卡环节,奖励的内容包括导弹、时间停止道具、钱币等等,这么做一来是想给玩家额外的惊喜,二来也保证新手能够有一个不错的开始。



  本以为这应该是一款射击大作,但是我错了,与《死亡扳机》相比在创新方面并没有什么看点,整个玩法模式都没有什么改变,既定的战斗路线注定不会带来太多的额外惊喜,唯一谈得上刺激紧张的就是 BOSS 战了,总的来说游戏更多地是侧重画面,如果想找新鲜感那么它并不是最佳选择。

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