战魔
网络游戏 | 104M | 2020-12-16
下载来自: 98游戏 浏览: 0 次 2026-06-04 17:28:42:06
首先,启动 blender 软件并新建一个球体模型。在物体模式下选中该球体,随后切换至材质属性面板。
点击“新建”按钮创建一个新材质,进入材质参数设置界面。针对玻璃效果,基础色可依据个人审美设定,例如浅蓝色或完全透明(RGB 值接近 0,0,0 且 Alpha 设为 1),透明度建议设为较高数值,趋近于 1,以体现通透感。
接下来调节折射率(IOR)参数。真实玻璃的折射率范围通常为 1.4–1.6,可根据所需视觉风格在此区间内精细调整,该值直接影响光线穿过物体时的弯曲程度。
高光部分也需优化:适当减小高光强度,使反光更柔和;同时调节高光尺寸,使其贴合玻璃球表面的物理特性,增强真实感。
法线设置方面,可维持默认状态,或小幅调整法向强度,以强化球体表面的立体层次与细节表现。
关键步骤在于节点编辑器中的材质构建。在节点编辑器中添加“Glass BSDF”节点——这是 Blender 中专为模拟透明/折射材质设计的核心节点。将其 Base Color、Alpha、IOR 等输入端口与对应属性节点连接,确保参数正确传递。
为进一步提升真实度,可引入“Environment Texture”节点,并将其输出连接至“Glass BSDF”节点的 IOR 输入端。此举可使玻璃球根据周围环境光照动态变化折射行为,增强场景融合感。
此外,还可插入“Glossy BSDF”节点(或使用“Principled BSDF”的反射通道配合光泽控制),通过调节粗糙度(Roughness)来精细掌控玻璃表面的反射锐利度与模糊程度,让反光质感更贴近现实。

最后,将完成配置的材质赋予球体对象。在 3D 视图中实时预览渲染效果,依据实际呈现结果反复微调各项参数——包括颜色、IOR、透明度、高光及节点连接方式等,直至获得理想的玻璃球材质表现。按上述流程操作,即可在 Blender 中高效制作出高度拟真的玻璃球材质。
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