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AR手游问题多多 新作《我的恐龙》也无法逃避

来自: 98游戏 浏览: 93 次 2022-07-08 07:41:14:07

夏天的时候,某个游戏厂商的军师会去争取。从古至今,暑假都是重度玩家和学生的季节,空闲时间很多。大量的游戏流量导入和游戏发布都集中在暑期,这也是市场导向的必然结果。

而2018注定会有一个不平凡的暑假。自2017年Poké mon go发布以来,ar技术成为游戏厂商争相效仿的游戏类型,各种ar手游如雨后春笋般纷纷宣布开发。而在& ldquo大逃亡& rdquo游戏类型市场趋于稳定。现在,2018年6月注定属于ar游戏。

我的恐龙

网易的友盟,腾讯的《捉妖记》,蜗牛的《我的恐龙》等等都是以ar为噱头开发制作游戏。然而,在游戏行业摸爬滚打多年的边肖并不十分看好ar游戏的前景,原因有三。

1:耗电过多影响留存,手机发热损害寿命。 我的恐龙2

作为一款纯ar游戏,打开手机内置摄像头需要很长时间,导致耗电极其严重。目前市面上容量最大的电池,在ar手游满电运行的情况下,续航时间不能超过两个小时。这大大限制了游戏的在线时长。我们知道在线留存是评价一款游戏成功与否的一个非常重要的指标,但是因为耗电量过大,这个很难保证。

但是由于耗电量大,手机的烧损也是一个非常严重的问题。基于这些游戏都是在夏季发售,烧钱问题特别强烈。

问题二:硬件适配困难,机型差异迫在眉睫。 我的恐龙3

除了手机自带的摄像头,陀螺仪对于ar手游所需的硬件设备也是必不可少的。陀螺仪保证了手机在ar游戏中的实时3d运动重建。如果手机没有陀螺仪,就不能保证在ar游戏中镜头随着玩家手机的移动而变化& mdash& mdash目前市面上没有陀螺仪的低端手机不在少数。

其次,ar手游要做好,需要适应苹果的arkit和谷歌的arcore技术。目前国内手游开发的引擎大多不能完全适应以上两种技术。如果要做到逼真的虚拟+真实结合,那就必须花费巨大的时间和精力去慢慢调试。但是整个国内厂商在这方面都是摸着石头过河,期间遇到的各种问题不言而喻。

问题三:AR技术还不成熟,很多bug是不可避免的。 我的恐龙4

Ar技术作为跨时代游戏的两大核心技术之一,与vr技术平起平坐,其研究尚未达到相对成熟的阶段。作为新兴技术,ar游戏带来的bug也是不可避免的。经常出现相机延迟、ar虚像错误等问题。,这些都只是表面问题。更多的核心bug是开发者最头疼的问题。因为很多问题不是从以前的经验中学习来的,所以消除bug会相当困难。

也可能是因为上述问题,纯ar游戏在国内市场并不流行。而《我的恐龙》采取了不同的方式,制作了& ldquo轻ar手游& rdquo这款游戏在保证ar玩法的同时,结合了其他策略、卡牌等非资源玩法。

既然现在这个技术不能控制一切,那就用能控制的部分吧。《我的恐龙》知道ar技术还不成熟。如果《我的恐龙》是一款纯粹的ar游戏,它现有的许多问题都不会由自己的R&D团队解决。

我的恐龙5

《我的恐龙》以ar捕龙为平台补充玩家战斗力,将核心战斗游戏放在简单易懂的coc式策略游戏上。因此,R&D团队巧妙地将ar技术的缺点最小化。

在这样的刻意安排下,ar玩法带来的各种问题和bug,永远无法触及其他玩法。把所有的bug装在一个相对容易解决的篮子里,其他的乐趣装在另一个篮子里。

我的恐龙6

目前《我的恐龙》涉及的ar技术主要在于在虚拟地图上捕捉恐龙。在捕捉过程中,玩家会打开摄像头,将游戏场景转换成玩家实际所处的场景。另外,其他系统使用的是目前比较成熟的其他技术。例如,玩家角色的移动基于虚拟定位(gps)技术,战斗基于传统的rts(即时战略)游戏等。

我的恐龙7

目前ar技术的研发还比较浅。虽然游戏因为各种新bug遇到了很多玩家的抱怨,但是《我的恐龙》的做法可能会是未来更多ar游戏效仿的对象。而其R&D团队也表示,在接下来的日子里,如果ar技术推进到相对成熟的阶段,《我的恐龙》这款游戏也会加入更多的ar元素,让可爱的Q萌小恐龙能够真正生活在这个真实的地球上。

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