战魔
网络游戏 | 104M | 2020-12-16
下载来自: 98游戏 浏览: 51 次 2021-12-19 18:09:00:12
《蜀山剑道》是君海游戏继《剑仙缘》之后又一仙侠手游力作。虽然同为仙侠题材RPG,《蜀山剑道》却与《剑仙缘》不同之处。无论是优秀的3D画面,还是创造性的空战玩法都为游戏增添了许多亮丽的色彩。近日,小编有幸采访到《蜀山剑道》制作人林少财先生。在采访中,林先生谈及了《蜀山剑道》的开发历程,以及其对手游行业的独到见解,令人受益匪浅。此外,林先生还透露,原本延期的《蜀山剑道》首测已敲定9月第四周开启。
1. 在成功已经推出《剑仙缘》之后,为什么再次选择开发以仙侠为题材的《蜀山剑道》?
答:一般来讲,一款游戏适不适合推向市场,除了游戏本身品质以外,还需要产品本身是否符合用户需求。君海游戏成功推出《剑仙缘》之后,我们总结了仙侠题材游戏在整个手游市场具有很大空间,特别是2Drpg市场里面,从整个2015年上半年rpg手游占据28%的市场份额可以看出。另外,君海游戏也积累了一些rpg游戏的发行成功经验,复制成功是最快有效的运营方法,《蜀山剑道》是我们一个优势发挥的选择。
2. 与市面上同类仙侠手游相比,《蜀山剑道》有什么特别之处?如何才能保证《蜀山剑道》在如此多同类竞品环境下存活下来?
答:《蜀山剑道》是一款多人组队回合制大世界MMO手游,这款游戏区别于其他同类型游戏,具有这几个特色,一是美术上,采用了云图片处理技术,全息运动捕捉技术,实现3D全粒子效果,真正的跨屏娱乐。二是战斗上,首创大型空战系统,智能连击体系与攻击节奏自主搭配,实现了真正有“思考”,有“个性”的AI系统。三是角色成长上,角色离线漫游,彻底解放玩家时间,实现了用户亲身定制的成长体验。与此同时,在运营层面上,《蜀山剑道》采用优先集中优势打重度用户渠道,蓄势而起,拿下中轻度用户渠道的策略。不仅有明星代言,地推,楼宇广告等品牌推广,更有千万豪礼,免费周边,时尚活动等运营福利贡献给用户。君海游戏将从产品层面和发行层面来打造《蜀山剑道》,在这个2015年年末给玩家带来一场盛世豪华体验。
3. 现在流行的MMORPG手游大多采用即时动作战斗模式,包括《剑仙缘》也是如此,为何这次《蜀山剑道》却采用比较古老的回合制战斗模式?
答:在端游时代,有《梦幻西游》、《问道》等经典不衰的回合制游戏。在页游时代,有《梦幻修仙》,《梦幻飞仙》等千万级回合制游戏。甚至到目前的手游时代,有《神武》,《神雕侠侣》等殿堂级回合制游戏,这足以证明,在整个游戏行业里面,回合制战斗模式早已深入玩家心里,横屏微操,策略组合,战斗播放等特点,回合制战斗表现形式更符合手游用户操作体验。
4. 同样是仙侠手游,《蜀山剑道》在开发过程中是否有受到《剑仙缘》影响?是否有《剑仙缘》的一些游戏元素加入到《蜀山剑道》之中?
答:《蜀山剑道》与《剑仙缘》是由不同研发团队开发的。在产品设计理念上,我们会结合回合制游戏特点与手游用户操作体验进行开发。当然,《剑仙缘》的一些成功经验也会借鉴,比如升级节奏,世界观,宠物养成等玩法。
5. 除了游戏性,平衡性也是玩家十分关注的问题,许多游戏因为平衡性差,付费玩家优势过于明显而被玩家所抛弃,《蜀山剑道》在平衡性方面是怎么处理的?付费内容对游戏影响有多大?您是怎么看待付费系统对游戏平衡性影响的?
答:在免费网游泛滥成灾的今天,众多游戏打着“免费网游”、“零消费网游”的幌子,实际上仍然是需要玩家花钱购买大量的道具,而《蜀山剑道》充分考虑到平民玩家的需求,提出了“负消费”手游的概念,完全平等透明的珍宝掉落几率、保证一切的道具都能通过掉落获得,绝对开放的自由交易市场、媲美淘宝微商的店铺经营系统,长久保值的动态经济平衡系统,绝对能让热衷于升级打怪刷副本的玩家不仅做到自给自足,还能在游戏里赚得盆满钵满,平民玩家也能达到世界的巅峰!
6. 是什么原因导致游戏首测的延期?首测的延迟对《蜀山剑道》的未来计划有何影响?可否透露一下游戏正式上线各平台的日期。
答:我们力求打造一款真正属于平民玩家的精品游戏,所以,在产品开发过程当中,每出一个版本,都要经过内部评审,包括渠道,运营,技术,市场,评测等各环节的审核,若一个环节审核不通过,则需要重新调整。首测时间已经敲定,在9月份第四周。整一个发行节奏将会有条不紊的进行。
7. 在主导研发了两款仙侠类手游《剑仙缘》和《蜀山剑道》之后,下一步您是否会进行转型开发其他题材,类型的手游?是否已经有下一个游戏计划?
答:君海游戏将会根据市场变化和用户需求,适时地推出一些满足市场需要的产品。在这里可以给大家透露下,君海游戏在接下来的产品发行上,还会推出MOBA,3D竞技等大型多人在线产品。
8. 此外,您认为一款游戏需要具备哪些特点才会吸引玩家?在这些特点中哪一块是最难达成的呢?
答:好玩不累的游戏,才是玩家想要游戏。说起来简单,但是做起来是比较困难的。这里跟大家分享几点,一是世界观剧情,无论是中国文化还是世界文化,它必须是客观,并且具有广泛的认知度,这是加强用户代入感必不可少的策划。二是美术表现力,不管是写实还是Q版,都离不开精致的UI交互界面,酷炫的战斗表现,这是吸引用户眼球必不可少的设计。三是人性化的用户体验,无论是角色成长,伙伴养成,还是副本推图,世界boss,竞技场等玩法,都需要充分体现出简单易懂有趣平衡的特点。其中,人性化的用户体验,是最难表达的,它需要充分了解人性的特点和用户需求。
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