三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 1 次 2026-07-08 17:32:42:07
说尘埃异变2是类银河城,它满脑子都是数值压制、跑图坐牢、死亡惩罚式的折磨。说它是类魂,它又确实有二段跳、抓钩这些标准银河城能力锁设计。但尘埃异变2只学了魂系难的折磨感,没学来魂系巧的精妙设计,到最后就是一个披着银河城外皮,骨子里更像横版黑魂的缝合怪,越玩越偏离类银河城的本质,还是没把地图逻辑理顺的那种。

例如让人闹不明白的传送机制,别的类银河城篝火存档点大多自带传送,哪怕要解锁也是激活就能用,鼓励你大胆探索自由往返。尘埃异变2一个区域必须触发两个解锁点,才能开启该区域篝火的传送功能。制作组大概是一拍脑袋,这样能逼玩家多跑图拉长游戏时长。可它们完全没想过正常人的游戏心理,你要是没开完传送就传去别的区域,那么接下来就是一场漫长到让人绝望的徒步长征。

地图距离那么远,怪打起来那么疼,跑一趟十分钟起步,换谁来都受不了。本来探索的动力就是未知奖励、隐藏道具,结果传送设计直接把动力掐死了。玩家心里会想费这么大劲跑回来就为了房间里那点破烂,还不如直接推主线,至少主线奖励明确进度看得见。这波真就是反向劝退探图了,把银河城最核心的探索乐趣改成了类魂跑图折磨。制作组可能真没搞懂,银河城让人上瘾的是回头豁然开朗,不是死了硬着头皮再走一遍。

好在制作组还算有点良心,死亡不掉魂,每次重回篝火点大不了自我安慰,就当刷经验了。所以顶着地图迷雾跑图相当折磨,首先解锁迷雾的装置藏得极其隐蔽,有时候逛完整片区域篝火都解锁了,地图还是黑漆漆的迷雾。绕一圈回篝火了,也不知道有哪个岔路房间没去。完了传送还没解锁,不敢传送走人,突出一个随缘解锁迷雾和传送。

其次美术这一块也是雪上加霜,直接影响了战斗和探索的底层体验。室内场景暗的离谱,敌人动作藏在阴影里被遮挡。室外又饱和度拉满,怪物的攻击前摇看不清,这种情况想弹反基本靠猜。房间美术还高度复用,小怪翻来覆去就那几套模型,走到哪都长得差不多,分辨不了自己身在何处,完全失去了银河城区域差异化的魅力。
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