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《画线地牢》评测:不仅要会走 还要会算术

来自: 98游戏 浏览: 103 次 2021-12-20 06:48:00:12

  由First Order Games开发的一款地牢逃生的冒险游戏《画线地牢(Swipey Rogue)》近日上架了,在这个不见天日的地牢里,有很多危险等着你。每一个地牢都布满了各种陷阱,玩家需要通过各种各样的手势来对陷阱进行回避。

  作为一款处女作,说实话小编对它的期待还是蛮高的,地牢元素与画线玩法相结合似乎也让人感到好奇,不过令我没想到的是,游戏的界面竟然做的如此马虎,硕大的“去除广告”按钮赫然醒目,First-Order Games 可能是这段时间手头比较紧吧?

  本作分为闯关和无尽两种模式,对于喜欢慢节奏的同学来说,比较适合闯关模式,每一关玩家要做的就是控制勇士将画面中的所有敌人砍杀,并且到达出口。游戏全程采用俯瞰视角,让玩家能够更直观地控制人物行动,至于地牢场景的刻画就不太令人满意了,不管是石砖地板还是熔岩都略显粗糙。

  每次挑战都有时间限制,也就是说越快完成越好。通过上下左右划动即可改变人物的行走方向,遇敌会自动展开厮杀,双方的生命值会一点一点地进行扣减,没有所谓的暴击一说,能不能战胜对方看生命值就够了。说到生命值,这确实是本作的一个策略性体现,何时打破箱子获取加血道具,先击杀哪些敌人都需要玩家进行计算,确保一次就将所有的敌人歼灭。

  而无尽模式其实就是将关卡限制去掉,四通八达的地牢将会呈现在你眼前,出口不止一个,也就是说无尽模式带有一丝探索的味道,当然,在玩法内容上与闯关模式相差无几,只不过在无尽模式下你会觉得有些忙不过来,如果不小心栽跟头只能使用钻石来接关,不然就只能重新开始了。

  要说道具的话,基本都是现打现用,效果上有连锁闪电,炸弹等等,对于游戏的推进还是有不小帮助的,除此之外就没有额外的道具补充了,从内容来说还有丰富的空间。而内购币方面其实没有小编想象的那样具有很高的依赖度,只要你细心一点就可以大大降低对内购币的依赖。

  说了那么多,估计大家也对这款地牢主题的冒险游戏有一个比较直观的了解了,其实从题材来说本来可以让人感受到满满的趣味,无奈开发商的制作实力有限,不管是画面还是玩法设计都有些流于平庸,而弹窗广告也让游戏体验降低了不少。

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