三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 133 次 2022-07-12 13:05:08:07
茨城计都被誉为日本三大鬼王,所以地位很高,在游戏中的人气也很高。相信一定有很多朋友建过Tsumu的卡群。让我们来看看带有边肖的阴阳师白文牌的茨城计都牌。
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茨木童子
属性:伤害3生命4
技能:茨城计都在自己的回合开始时受到1点伤害。
茨城计都阵容:
师洋柏文品牌慈母控流阵容
茨城计都卡:
计都茨城:t1
虽然平衡测试一度被削弱,但茨城计都在环境中仍然是一个非常强大的女神。Tzmu的削弱主要影响Tzmu的快攻卡组,现在Tzmu更多的是在中速卡组发挥。伍德的实力首先是他自身的威胁效果。即使他不行动,每回合自动增长的攻击力和黑焰之手的稳定解,也一定让对手在把型神送上战斗区时想一想,鬼手可以在对手准备区危及型神。其次,是它的两张形卡的实力。罗生门之鬼的随机效果有强有弱,但至少可以提供一个杀神后回血的效果,而攻则可以大大提高其交换能力。最后是他觉醒卡的一个卡尾技能。一旦打起来,对手必须马上想办法对付。目前Tzmu的实力和稳定性还是一些超模,所以在公测正式上线的时候,我们可能会看到Tzmu的一些小弱化。
鬼手:4.5/5
在平衡测试中,准备区对抗神的卡牌(直接伤害,对抗准备区的战斗卡牌)大幅增加,鬼手是其中门槛最低的。可以用来对抗很多在准备区憋着尿的神,也可以为子木提供额外的杀伤,在比赛的任何阶段都可以有效。
浩泉:2/5
子木可以自己进攻,对手攻需求有限。这样的卡,不能对现场产生立竿见影的效果,也没有很高的持续收益,节奏有点太慢了。
出生之门的幽灵:4/5
在削弱了罗生门的幽灵之后,失去了稳定的、可预测的增益,进一步加大了不同关键词之间的差异。虽然实力均衡,但是随机性依然存在,导致使用体验不是很好。但它的下限毕竟不低。是一张很优秀的牌,可以用来站在前期战斗之后,也可以用在后期。如果从幕布里出来,那就更厉害了。
黑手:5/5
虽然它的效果很简单,但却是一张很厉害的牌。即使被削弱后,这样一张稳定无害的战卡依然值得打满分。尤其是慈母的高攻击力,大部分神在黑焰手面前几乎站不住脚,更何况也不会让慈母本人有危险。而如果对手选择清空战区,他就要担心杀戮了。
愤怒:4/5
就算不考虑它的实力,光是这个数字就足以让它成为一张好牌,可以让子木拥有更强的立足和清算能力。很多时候,情况可以直接从一个变化变成另一个变化,然后就可以静止不动了。虽然它的效果并不总是有用,但也可以时不时地派上用场。Tzmu的这两张形卡为它提供了足够持久的战斗和恢复能力,让它变得更强。
断臂:2.5/5
这张卡是提高稳定性的卡,可以让Tzmu复活后立刻回到最高攻击力。问题是,大多数卡组不需要这种稳定性,在子木去世之前,它几乎没有发挥任何作用。大概只会出现在Tzmu otk卡组,或者以后有更多减攻卡的话。
地狱之手:3/5
如果有效的话显然是一张强牌。然而,反对者一般不会给子木轻易杀死自己并活下来的机会。所以,为了让这张牌发挥作用,我们需要一些具体的配合和帮助。这使得这张卡目前很难进入建设,但潜力还是不错的,没人拿的时候可能会给对手惊喜。
觉醒& middot计都茨城:4/5
这是一个非常好的结尾技巧。打完之后,对手是无法忽视Tzmu的存在的。必须在几个回合内处理好这个威胁,否则很容易被Tzmu干掉。尤其是黑焰之手配合的话,大部分神都很难站在战区。
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