三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 2 次 2026-09-01 17:06:43:09
在初期的时候它会通过营造一些诡异的场景氛围,用淅淅索索的声音和时不时出现的小设计吓吓你。而且制作组会配合cg偷袭你一手,这确实设计小巧思。毕竟一步一步烘托气氛,引导玩家视线,或者削弱玩家的心理防线,然后突然来一下的成本太高了。直接突然开始播cg,用cg跳你的脸,不仅成本低而且很好使。

当你真正的开始直面被蠕虫控制的敌人时,你会发现脑海里恐惧的未知敌人,终于以肉体的形式出现在你面前。可观测、可触碰,是属于物理学范畴之内的存在。而你有枪,那故事一下子就清晰明了了,恐惧顿时消减大半。沉没之城2可以说就是完全的民用版生化危机,需要你做背包管理、资源管理、敌人一样慢吞吞蠕向你。打腿踩身体,打弱点逼怪时不时抽搐两下让你瞄不准弱点。

部分站点刷的小补给箱,也一样会动态的根据你现在的状况给你爆所需要的资源。不过游戏敌人复用很严重,大概十小时内就可以打通,打怪又一只手数得过来。主要折磨的点就是敌人出现的时机和排列组合的方式,当你一直遇到那几个熟面孔,而且甚至在一个资源无限的站点里和无数个相同的敌人反复鏖战之后,你就很难再害怕了。它并非只是战斗像生化,而是连箱庭也继承了下来。

不得不说游戏内的箱庭关卡部分设计还挺有意思的,在一个箱庭中穿过,保底会体验到战斗、解谜、世界观碎片、线索、资源规划、捷径、剧情部分。这几部分穿插着来,还会让你体验到走回头路时重新遇敌的感觉。游戏的服务性也不错,当你来到一个新地区,它就能清楚明白的标明这个房间内每一个互动点的位置和道具的位置,甚至已经便捷到了可以放弃肉眼去搜索,转而时常捧着地图走路的地步。

虽说它并不会明确指引玩家主线的具体地点在哪里,但是也差不多算直给了。只要你打开线索板,跟着左上角的任务提示和线索里用特殊高亮的文本提示走,很难找不到主线在哪。当你推进流程时,也很难拒绝那些已经喂到你嘴边的支线吸引。行动路线总会兜兜转转的绕到和主线无关的未探索房间附近,而你又恰好有那么一些房间的谜题线索。
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