三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 40 次 2022-07-14 20:43:58:07
如果要给2018年腾讯up大会关于游戏的部分定一个主基调,两个字,创造和打破。创造不同的游戏玩法,创造不局限于娱乐的游戏,打破游戏的界限,打破文化的壁垒。
这一概念最具代表性的动作是腾讯一口气发布三款沙盒游戏。没有一款产品能比沙盒给游戏更多的边界探索和创造的可能性。
在这三款产品中,最先曝光的《手工星球》是这一主题的最佳代表产品,这也恰好对应了腾讯在这两方面的野心。
一、手工星球是一个什么样的产品? 根据腾讯在up大会上透露的内容,《手工星球》有四大优势和特色:
一:多一些好看的,卡通的图片。无论是人物还是动物都以精致的卡通风格行走,整个星球与之前的主流沙盒大相径庭,让人耳目一新。
第二,多终端互通。《手工星球》将是一款手游在线同步,数据完全开放的沙盒游戏。比如你在手机上搭建了一半的东西,可以在pc上用同一个账号登录继续。除了球员的数据会全平台同步,球员之间的线上匹配也将打破平台的限制,pc、手机、pad都可以互联互通。
第三,更丰富的mod玩法。Mod可以说是沙盒游戏的灵魂。没有mod,就不可能有今天沙盒游戏的局面。《手工星球》上,仅从目前流传的视频来看,就有跑酷、赛车、格斗、电路、解谜等多种游戏。这些游戏在车间系统中很容易找到。
第四,简化编辑器,使编程更容易。在《手工星球》中,官方提供了简单易用的游戏编辑器,大大降低了玩家参与创作的门槛。代码也可以像一堆方块一样轻松地一步一步拼写出来,成为大家入门编程的好工具。简单的同时,编辑器也很强大。通过它,玩家不仅可以改造整个星球,还可以创造甚至还原所有的游戏玩法。换句话说,玩家可以使用其简单的编辑器来创建一些独特的游戏。
第二,创造赋予市场和玩家的意义 单从这四个方面来看,这款游戏其实可以称得上是一款不错的沙盒游戏,但在gamewower看来,除了一款好的产品之外,这款产品其实还有更大的意义。& ldquogamemaker & rdquo,也就是以上四点的最后一个方面:简单的编辑器。
2003年,一位名叫eul的玩家受到游戏自带地图编辑器aeon64的启发,在《魔兽争霸2》中制作了一张类似的地图,并命名为《防御古人》。
2013年,在《魔兽争霸2》中eul做出dota地图10年后,另一个美国人也在另一款游戏的二代产品中设计了一些东西。这个美国人是布伦丹·格林,大逃亡之父。这个游戏是武装突袭2,设计是& ldquo逃杀mod & rdquo。
后面的事情我们都很熟悉,dota的诞生,moba品类在游戏界的地位;战术竞技的诞生,绝地求生,堡垒之夜的爆发。
它属于文化创意产品,而文化产业的特点是创意,创意永远不可能存在于同一个人身上,他是在全体人民中不断发现的。
目前游戏界的这两个主流品类已经证明了这一点。但相比于国外玩家在其自然语言优势下对编程的掌握,国内玩家在创作上其实明显偏弱。有时候你明明有一个很好的想法,但是基本功不到位,不会编程。这个想法只能是一个想法。
从这个角度来看,你就会知道《手工星球》简化编辑器的意义,拼出一行行代码就像拼出一堆方块一样容易。会释放玩家的灵感,让创意不仅仅是创意。
玩家可以从0开始,在一张完全空白的纸上,发挥创意。只有想不到的玩法,没有玩法。
其实这也符合腾讯游戏对中小开发者开放,尊重游戏创意的整体策略。去年,我们看到了像纪念碑谷2,cytus2和三株里这样的产品。
为了更好地激励创作者生产更多精品游戏,腾讯还设立了创作者基金。优秀的创意内容不仅可以分作品,还可以得到基金的奖励。在up发布会上,腾讯表示只是“手工星球”创作者基金的第一期,金额将超过2000万元。
也就是说,《手工星球》体现了本次up发布会强调的一大主题,创造,也就是腾讯所说的& ldquo探索游戏的更多可能性& rdquo。
3.能否成为娱乐化的经典产品? 除了这个创作,我们还在这个产品上看到了& ldquo。Break & rdquo打破原来给游戏的笼子。
这是腾讯开发功能游戏的尝试,打破传统游戏行业的认知壁垒,将游戏融入我们的日常生活,成为一种文化,承载功能价值,而不仅仅是娱乐。
功能游戏本质上是严肃的,但也可以是欢乐的。相比严肃的功能游戏,欢乐的功能游戏可能会有更多意想不到的效果。
J.barnard gilmore曾经评论过游戏。游戏是关于伴随着比较感、快感、兴奋感、力量感和主动性的活动。
所以,在《手工星球》的发布中,最重要的一点就是& ldquo教育、科学和文化项目& rdquo据腾讯方面透露,《手工星球》将推出教育版,内容涵盖所有学科,目标是成为寓教于乐的重要平台,走进学校课堂;游戏将与腾讯ai lab一起,以生态的方式将语音识别等ai技术植入游戏,增加玩家对前沿技术的兴趣;目前,手工星球正在继续与国内外文化机构合作,在不久的将来,将会让广大玩家在游戏中体验多元文化。
其实就像我之前说的,中国的游戏行业一直指望游戏分级政策,但是我们为什么不试着从另外一个思路来给游戏自己分级呢?
手工星球可能是一个全年龄段的产品,但是我相信家长和老师在一定的控制下,是不会反对孩子玩这样一个给孩子创造力和想象力的产品的。
走进校园,探索它的教育意义,探索它在低龄阶段的游戏性和教育意义,这是《手工星球》第二个出色的地方。
中国游戏极度缺乏这样的产品,既能让孩子玩得开心,又能让家长放心。《手工星球》是腾讯在严肃类之外探索功能游戏的另一个方向,即寓教于乐。
根据相关资料显示,这款产品将会在今年第三季度进行测试,届时我们可以近距离的一睹这款游戏的真正魅力。这款产品也是腾讯在严肃的功能游戏和娱乐化的热门游戏之间探索的一款产品,即如何将娱乐与教育完美融合到一款游戏中,这是一种全新的尝试。
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