三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 3 次 2026-09-30 13:04:44:09
它的动作表现部分很血腥、很暴力,一看到金刚狼拿着爪子对敌人胸口连续狂捅,血一直往外飙就会感到相当愉悦。而这个动作是可以选择手动触发的,它里面很多处决动作和眩晕攻击动作都很暴力。得益于变种人超强的恢复能力,制作组没少拿这个自愈能力来做演出,狠狠的折磨主角。肉身当盾用,直接传送到发动机引擎烧成血肉之躯也是家常便饭。

游戏战斗过程中穿插的演出部分镜头往往非常连贯,运镜也很帅。要么就是展现如何发挥自愈能力,杀敌人一千自损八百,换命干翻对手。要么就是在极具动态的场景下完成各种qte或者操作难度较低的互动,它时不时在战斗潜行之余给你换换口味,比如跑跑酷、驾驶之类的。例如在和剑齿虎战斗的时候眼睛被它扣瞎了,然后就从第三人称变成了超级近视眼加第一人称。需要四处转动视角,观察剑齿虎突袭的方向并且及时做出qte反应,不然就会被干掉。

如果拿最近比较知名的游戏去做对比的话,漫威金刚狼的战斗节奏是比黎明行者和鬼武者都要快的。我们的角色性能强,追击距离远,可以轻松越过长短高低的障碍直接扑向敌人展开攻击。漫威金刚狼的敌人攻击欲望还是挺高的,而且群组ai的仇恨数量也不少。被复数敌人远近夹击也是常有的事,如何利用机缘机制、场地环境、怒气机制以及各种主动技能把场控住,让自己游走在各个敌人之间形成长时间的控场,就是本部作品战斗的核心魅力。

往往你在攻击一个敌人之前眼睛就要去观察周围的情况,脑子就要考虑下一步要做什么。在游戏中有不少敌人会从远处发动攻击,也会在屏幕周围给予响应的幕外攻击预警,帮你省去用心眼盯人的功夫。而且正得益于给的幕外提示太密集了,所以我们在战斗过程中往往盯得不是画面,而是屏幕边缘。

飞扑一个直接打一套处决,此时就可以看屏幕边缘有没有可以其它衔接的处决了,连续看屏幕边缘按键。时不时应对一下空档时敌人发起的攻击,让自己在技能释放中穿插平a,巡视各个技能有没有转好,让人打起来有一种应接不暇的流畅感,每秒都很忙。
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