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舰队破坏者测评:喜欢rts的玩家值得一试

来自: 98游戏 浏览: 0 次 2026-10-06 21:02:42:10

舰队破坏者不是传统的rts,而是在rts的大框架里加入了很多肉鸽元素。可能乍一看会觉得这个方式很扯,但在深入游玩之后就会发现用肉鸽的局内和局外成长来顶替rts游戏中最繁琐、最枯燥并且还是学习成本最高的运营版块很可能是个好主意。它有着类似家园的星舰主题,但是却没有那么复杂的运营环节。制作组把除了战斗以外的所有运营环节都拆分到了局内局外的肉鸽玩法,每一章节的战役都是一个类似于杀戮尖塔爬塔的路线图。

舰队破坏者测评:喜欢rts的玩家值得一试

但于爬塔典型的三条路线不同,舰队破坏者的玩法是占格子,每一章战役的路线图中都有殖民地、科技值、信用点、商店、事件等各种格子。我们率领舰队占领格子后,会根据格子当前的属性触发格子效果。比如占领殖民地我们便可以在格子上搭建属于自己的各类科技建筑,用于强化部队实力或者经济。占领事件格子则可以触发升级战舰获得遗物等各种事件,占领商店则可以进行买卖。

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而为了增加玩家的策略感,游戏中也给我们的敌人同样设立了一套成长逻辑。在我们占领格子的同时,敌人也会派出精英驻守关键格子。同时还有类似巡逻队的军阀在每个格子上乱窜,它们除了可以干扰玩家的推进外,还可以给敌人提供额外的成长点数,帮助敌人获得更强大的科技与实力。也就是说,想要占满格子最后再打boss的想法虽然可行,但是压力也会变得更大。

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所以怎样选择路线和发展节奏,就成了玩家非常重要的策略。但毫无疑问,这种玩法要比传统rts精细化到秒和厘米的运营操作负担要小得多。与此同时,为了让玩家不会有非常强烈的挫败感,舰队破坏者在局外也增加了一套成长机制,来让玩家可以随着时间的投入稳扎稳打的提升部队战力并解锁更多可玩内容。

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当然作为一款rts游戏,自然不能少了身临其境的战场指挥。游戏中虽然简化了很多运营过程,但是在战斗环节还是保留了rts的原汁原味。在占领格子的过程中,玩家很多时候会发生战斗,当进入到战斗环节时我们会直接进入小地图中。里面有矿物和各种地形以及宝箱,我们需要一边操控初始舰队探索地图,一边操控核心母舰来完成发展。

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