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《大武将》一款称得上是有诚意的良心作品

来自: 98游戏 浏览: 88 次 2022-07-19 10:44:59:07

三国题材游戏是大家最熟悉的游戏类型。毫不夸张地说,它陪伴了七八十年代的孩子们从幼稚走向成熟。从最早的80年代用红白机风靡全国的《三国志》,到风靡一时的街机《吞噬天地》,从pc时代到家用主机平台《真三国》的兴起,众多类型和方式的以三国为主题的游戏,从小学开始一路陪伴着我们这一代人成家立业。三国题材的游戏见证了太多美好的回忆,人和事。

作为一名硬核三国玩家,今天来体验一下凹凸推卡牌游戏《大武将》,4月2日将首次测试。这款游戏,从名字上来看,并没有什么特别之处,但从游戏的玩法特点来看,比如磕碰、推打、新中国的漫画风格、武将的收集培养等,确实是一款不可多得的精品。那么,这款游戏能给我们带来怎样的体验呢?让我们在游戏中一探究竟。

大武将

【视角一,创新国画风格和设定】 2016年以来,国内出现了一股日式的温柔画风,最具代表性的是《阴阳师》。这款游戏融合了唯美的水墨画风格和日本神鬼传说,给我们留下了深刻的印象。一年后,一个接一个& ldquo日式画风& rdquo、& ldquo国光水墨画风格& rdquo类似的产品出现,主要针对阴阳师& ldquo非酋长& rdquo梗做的体验升级。

但是当我第一次看到《大将军》的时候,游戏的宣传口号也提到了一个熟悉的概念:郭曼画风。当时我以为是一回事。我抱着试试看的态度开始了游戏。

的确,我有点惊讶。相比日系和西游的日益审美疲劳,《大武将》表现出更纯粹的国画风格,还有一个特别的改进:通过人物面部区域实现更夸张的表现,感觉不错。对不同武将五官的描述,与我所了解的三国人物性格特征不谋而合。如:威武的吕布,狡猾的曹操,忠厚的刘备,善战的储旭,洞悉天机的诸葛亮,等等。相信你也能在游戏中找到三国所有武将独特鲜明的性格特征,游戏中的角色完全是由开发者一个个表现出来的。

大武将2

此外,还有与武将一一对应的武器和坐骑,无论是名称还是原型形态,都具有认知性和创新性。华佗的人参坐骑,华雄的官马,吕布的血宝马(这里变成神兽胭脂,en & hellip有点像《三国志传奇》)。单从这一点来看,开发者确实在设定上花了不少时间。我开始逐步完善这个游戏,我也愿意一步步去体验,期待它能给我带来更多的惊喜。

大武将3

【视角二,惊艳的游戏功能】 《大武将》的横版战斗布局不跳:传统的左边攻击阵容,右边动作诡异的方式,可以手动释放技能和大招,也可以自动释放,支持横扫和跳跃,这在90%的同类游戏中都有;

但“大武将”绝不是普通的& ldquo累到崩溃& rdquo:游戏引入了碰撞系统,后面是两个相对少见的属性:重量和冲击力。这两种角色属性,再加上各种玩法中的随机地形特征,使得游戏呈现出完全不同的战略玩法,对战斗结果起到了极大的作用,也使得pvp这种不断的推和数值碾压,增添了更丰富的内涵,产生了无限的想象空间。

碰撞系统在竞赛游戏中最为明显。这里不管你是挑战npc还是真人玩家,不管对手是强是弱,对战斗结果影响最大的就是这个碰撞系统。挑战比赛是一个空旷的领域。即使武将阵容处于满血状态,一旦被对方击中,任何一个武将被击倒在擂台上,都会改变最后的胜负。

大武将4

这确实带来了非常规的体验和玩法。武将无论素质、类型、技能都会有这方面的策略,而且很有创新性。

比如:储旭:超重,冲击基础值也很高,冲击用在前排的主输出很厉害。

再比如,于迅:主动技能:诡辩,对前方敌人造成大量法术伤害。如果对方敌人没死,换羊3秒,换羊!没错,这个技能在擂台赛上就是这么好用。

大动作& ldquo赶走狼& rdquo虽然是架空,但是效果很夸张。实际上是在放大自己的一面,缩小敌人的一面。这绝对是比赛中的全能武将。你可以立刻给己方增加一个狂暴的buff,给对方增加一个残废的debuff。即使自己的战力弱于对方,也能保证一定的胜率。可谓是小而广,以弱胜强的经典范例。

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更多精彩技巧,我就不一一列举了。如果你正在看文章,有兴趣的话可以下载游戏玩几天。相信你会在游戏中发现惊艳的设计。

【视角三,去掉简单的洗刷刷】 说到多样的玩法,我总觉得一个伴随的潜台词是& ldquo游戏太重& rdquo!目前绝大多数游戏都是这样,好玩的游戏太肝了。网易游戏即使花钱也往往太累。

投资在需要花时间用脑子的地方,其他时间就变得简单了。这种设计是玩家欢迎的方式。

《大武将》在这方面设计合理。虽然玩法很多,但是有扫一扫,一键通关。每一个新游戏或者难度卡点,第一次用脑子认真玩的时候,就会一劳永逸:每天游戏重置后一键扫完。

当然,游戏玩法很难设定。难度越高,奖励越好。我们可以手动推进操作,挑战更高的难度。只要3星通关,后期扫货按照最新难度进行,奖励也会相应增加。这个设定很良心。对于大多数非人民币小玩家来说,只需要一点点时间就能得到自己需要的东西,登上人生巅峰不再是一句空话。

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当然,这并不是游戏中的唯一,还有更有趣的玩法。随着账号级别的不断提示,人们可以产生好奇心,不断体验更多的方式和功能:

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【视角四。中度氪金] 评价中很少提到氪这个敏感词。呵呵,原因很简单。主要问题是写这篇文章的人是纯游戏玩家,不是枪手!无论国产网游是什么题材,氪气都是不可或缺的。

氪良心与否要拆开来看,否则不可能是真心的。我想重点说说《大武将》这个游戏的氪石情况。先说一般经验:氪星金一般,也算是良心。开发游戏是为了赚钱,但开发者和发行商更看重的是大武将的付费。我会遵循游戏的常规支付线:

1、第一次收费

第一,奖励对游戏来说很重要。游戏《大武将》第一次冲锋真的很厉害,可以说是物超所值。

大武将8

先送上丢西姆的故事。在丢西姆游戏的故事里,是武将们在游戏前、游戏中、游戏后包揽所有的食物。有时候,它比一些极端的将军还要厉害。输出和控制在战斗中都起着很大的作用。

其次,在游戏的前七天,通过游戏内的输出和活动,可以把这些资源堆到一个相对高级的丢西姆故事状态。无论在pve还是pvp中,她都是最经济的出口商。开发商指定她为首任武将,确实非常明智。

三、30元和68元中的累计充电活动,结合游戏中单次和累计充电奖励,整个第一次充电面板中的奖励是整个游戏中最高性价比的活动,没有之一!

2.月卡

月卡的设计始于刀塔传奇。《大武将》的月卡没什么特别的,但是它有月卡商店,这样的设计比较有意思。

首先,月卡有普通和至尊两种,价格不同。不过不管是哪一种,每天都可以获得几个过山车道具,而过山车可以在月卡店里兑换一些辅助道具:

其次,画质看起来不错,但是我仔细看了一下其他店铺或者活动,获得红色道具的价格比月卡店铺高很多。所以《大武将》的月卡设计确实不错。有了以上活动,再充值一张月卡,福利比其他只有一张月卡的游戏更相关,对我们玩家来说确实实惠。

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3.折扣店

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打折店都是武将,神剑,驹子,价格都比较亲民。加上30元的财富神殿,在这个折扣店里,基本武将的三个基本道具几乎是白送的!

而且在这个折扣店里,7天每天卖的武将还是不一样的,附带的武器和马匹也不一样,基本上可以一步完成!和其他游戏一样,不用坚持几天就能获得武将。在这里可以直接付款一次,一天买一次就够了。接下来通过日常pve扫荡,可以直接获得道具升级。瞬间一个强大的武将被拉到第一集团的培养等级,可以立刻投入战斗,为我创造直观价值。很好,很好!

4.各种免费福利

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免费福利,顾名思义就是各种新手套餐,平台套餐等套餐。4月2日《大武将》全渠道测试,通过通用内部消息,虽然本次测试在各大应用商店开放下载,但是各大应用商店都有免费礼包提供,可以在游戏中叠加使用。也就是说,只要注册多个平台账号,就可以有更多的免费礼包码可以使用,其中部分礼包码以元宝为主打赏。你看,是不是又有免费元宝了,游戏里的各种商城道具又可以免费买了!

所以,我说,这个游戏的氪金确实一般,但是奖励更厉害,一点也不尴尬。虽然购买条件还是要交的,但是价格只有一两包烟,还是可以接受的。

综上所述,《大武将》是一款以三国为题材的游戏,但无论是玩法的策略,还是玩法的疲态,还是活动的优惠力度,都是近段时间不容忽视的大作。看到了运营商的诚意,这才是接地气的诚意。我会继续玩下去,希望官方能越做越好。我还是很期待正式的联盟游戏。

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