三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 0 次 2026-10-17 17:16:41:10
在游戏画面上本作的制作方式相较于上一作的泰坦之魂,就显得异常小清新。它抛弃了像素风而使用了大面积的单色,稍微留意就可以发现每一个场景都基本只用一个色调,收割委员会的灰色、熔炉内部的土黄色、沼泽之王boss战的绿色。单色调不仅能整体反映出场景的特点,并且加上不高的饱和度,让玩家的眼睛得到充分的优待,两三个小时玩下来丝毫没有疲劳感。

当然低饱和度的代价就是牺牲了色彩方面的视觉冲击,于是死亡之门在特效和阴影上下足了功夫,能发光的东西亮度直接拉满,能爆炸弹射的物品屏幕晃动的效果也很足。细致入微的阴影和场景物品的细节,再配上贴合的音效,让整体的游玩质感无限上升。操作方面,死亡之门也坚持了流畅舒服这一原则,翻滚动作开始时你会感受到乌鸦稍微跳了一下,这是一个“鱼跃”加上翻滚的过程,不像一些游戏单单只有翻滚,这又能够更自然的将移动和翻滚衔接在一起。
普通近战攻击和蓄力攻击时都会同时带有一个自身的位移,能够更好的方便玩家在战斗时调整位置,不会出现A着A着怪稍微往后一退又打不到的现象。上面两点结合在实际的游玩中,可以说是纵向丝滑并且翻滚还带有无敌帧,所以整个游戏的战斗操作体验都是非常优秀的。主体内容方面是50%的解谜,加上30%的战斗,还有20%的迷路。谜题占有率很高,基本走两步就能看到一个机关,有些是需要卡时间竞速开启,有些是按照提示根据顺序开启。但这些谜题都很简单,至少基本每个都是看一眼就懂原理了,比如说哪个亮点哪个。
战斗方面的话,除了大boss,你也会在场景的各个地方遇到不同设计的怪物啊,基本上都是用初始武器3到4下就可以解决。而有些精英怪物像锤子哥这种,攻击欲望速度范围明显和其他不是一个量级的,就需要砍两刀往后闪一下周旋。战场不上头的话依旧十分简单,只是容错率降低,并且战斗时间延长。游戏的整体游玩下来是一款很舒服柔和,但也没有任何一点做到极致标准的中规中矩偏上的游戏,没有大的缺点,没有过于碾压其他游戏的优点,但完全值得一玩。
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