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《手机帝国》亲自用手感受现金流

来自: 98游戏 浏览: 45 次 2022-07-27 17:42:56:07

2000年后,时光荏苒,每个行业都在跨世纪的轨道上以光速前进,科技产品几乎一年更新一次。

当我第一次看到手机帝国这个游戏时,我想起了那些年用的诺基亚和伯德。十年之内,手机从流行的塞拜系统彻底更新到安卓和苹果,这是所有人都意想不到的变化,而手机帝国的故事要从这一切的源头说起& mdash& mdash始于2001年。

手机帝国

核心玩法:模拟操作 2001年拥有一家公司的意义非同一般,不像现在在大城市的科技园租个小办公室,随便雇两三个人当老板。当时的企业含金量都比较高,更别说涉足手机这个暴利行业了。

有意思的是,这款游戏还把现实世界中的重大历史事件写在了内部时间轴上,也就是说,我们是以穿越者的身份在经营这家公司,这让我很感兴趣。

游戏初期提供了6000万的初始资金,这在当时是天文数字。有了这么雄厚的风险投资,才有可能在办公室里扮演霸道总裁。

手机帝国2

经营一家公司有多难?在体验《手机帝国》模拟操作之前,我没什么感觉。作为一名员工,我不知道开发一部手机是如此昂贵的事情。在这一点上,《移动帝国》设计得相当不错。从工作人员的工作安排,芯片选择,屏幕尺寸,系统研发,运营费用的收取,我都要下功夫。

最可怕的是,原本是亿万富翁,被封为霸道总裁的我,短短几个月就烧了3000多万,我心疼,因为我什么都没说!

现实主义:中国职场 要说一款游戏设计的太过写实,通常会损害其作为第九艺术的朦胧美感,而《移动帝国》根本没有。反而因为它的真实性,让我深刻体验到了什么是创业失败。我只想大喊& ldquo爸爸,给我点钱!& rdquo。

在债务一路攀升的同时,我脑海中浮现出丰富的内心戏剧& mdash& mdash我穿普通衣服挤公交& mdash& mdash手机帝国让我感受到了老板和路人的差距。

除了在钱的使用上让人感同身受,公司架构也很接地气。现实中公司有哪些职能部门,游戏中也有?公司在运营的时候,连宣传部和公关部都能做的很好。人穷了就老老实实干活,没人会再提那些花里胡哨的事。

手机帝国3

只有我有多余的钱可以支配,我才有当老板任性的资本,任何一个不听话的员工都会当场取笑我。),但最可气的是,辛辛苦苦培养塑造的高级人才,翅膀一硬就辞职,完全无视老板的& ldquo养育之恩& rdquo不说了,辞职原因是& ldquo工资太高& rdquo,看看你的牛?!

转眼游戏里的日子过得很快,可是一年过去了,公司却还没有做出一款成功的机型。作为老板,我觉得是时候接一波大项目了。综合之前失败的经验,这次我没有选择自研系统,而是等待Android的出现。细节搞定后,我自问性价比已经秒杀小米了。

但结果还是让我很失望,销量直接跌到谷底?!

我慌得想把所有人都炒了,但还是忍了。

手机帝国4

好吧,如果卖不出去,那就开个新闻发布会宣传一下吧。造势还是要的。看场馆,露天广场,高档会所,高档场所& hellip& hellip嗯,有很多选择。

既然是有钱的高科技公司,那就奢侈一下吧。我们选了一个豪华的国际会议中心,花了1500万。投入这么多应该会增加销量,但是发布会的结果让我很吃惊。看来这个游戏还是有点难度,不过还好。这个困难打不倒我,却让我有了强烈的挑战欲望。

手机帝国5

手机帝国6

用户的评论一致表明,我们厂生产的手机质量不好,而且贵。结果一场发布会下来,销量根本没涨,反而直接把公司财务拖进了赤字。

如果我不能赚更多的钱,我将在几周内破产,我的前老板将不得不露宿街头。为了避免这种可悲的结局,我想尽一切办法提高手机产量。但是对比了销售报告,发现这些客户真的很难伺候。

如果手机质量好,相应的成本会很高,用户可能不会买。他们会说我们买不起这种高端机,那便宜的手机呢?质量自然差很多,用户会说,真是浪费我的时间& hellip& hellip

手机帝国7

为了玩好这个手机帝国,我想了很多办法。后来发现埋头做手机并不是唯一的出路。作为一个资产阶级,我其实可以去资本市场玩贷款,搞收购,买一些概念股。得到钱的方法不止一种,后来一笔贷款把我从破产的边缘拯救了出来。

通过贷款解决了最紧急的现金流问题后,我开始小心翼翼。在充分吸取以往教训的前提下,我再也没有在华而不实的项目上花大价钱。

几年后,通过我的精心经营,公司终于恢复了。不仅如此,手头还有几个大项目正在蓄势待发。看到账户里的钱蹭蹭往上,心里不觉得太强!

接下来,我将带领公司征服全世界的手机市场!

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