战魔
网络游戏 | 104M | 2020-12-16
下载来自: 98游戏 浏览: 21 次 2021-12-25 13:39:00:12
随着厂商开始注重手游玩法类型的多元化布局开始,自2014年,国内市场在卡牌、RPG玩法带动下,催生了一批新颖、有趣甚至奇葩的产品。在补充现有的手游玩法池的同时,又在步步形成细分市场的玩家规模。但他们真的就如我们想象中的一鸣惊人开拓了新市场吗?笔者今日就拿14年日本市场火到没朋友的弹珠类游戏说下吧。
手游已然成为玩家消磨碎片时间的好方法
弹珠类手游的瓶颈期
弹珠类玩法最早被行业内熟知应该是通过日本ios霸榜许久的《智龙迷城》这款手游开始的,14年《怪物弹珠》猛然出现更加深了国内玩家对弹珠手游的认同。玩家通过指尖操控肆意弹射手中的弹珠,碰撞后带来无比的爽快感。但长此以往却发现,弹珠似乎只有撞击这一种玩法,而承载游戏乐趣的更多是卡牌养成或联机,最初吸引自己来玩的弹珠倒成了鸡肋,渐渐的感觉审美疲劳。跟风而至的国内产品中此类现象比比皆是。虽然卡牌养成、交互是加强用户黏度与付费率的主因,可在经过不少同类产品败北后的经验得出,在这个细分领域中做大做强,“弹珠”的玩法创新无疑是最简单粗暴的改变一款产品获得玩家“第一眼好评”的方法。
更专注弹珠本身的玩法
或许是受到移动端设备机能限定的缘故,大部分厂商在弹珠玩法上还是选择了“拉弹射”的简单模式,但弹珠在手游中的策略功能还没有被发挥出来,如“预判弹珠路径与落点控位”“弹珠各自技能的合体释放”等等策略玩法。
试想,弹珠在射出前玩家就可预判之后珠子的行径路线,脑海中模拟出怎样才能使弹珠碰撞到最多的目标与友方的最佳路径,过程中可能受到多少次的来回撞击从而爆发出大招或合体技。弹珠本身自带的技能特性又决定了玩家召唤何种弹珠出战。如此之多的差异化玩法上看来还是有不少文章可以做的。
以弹珠策略控位玩法为卖点的《乱弹西游》
《乱弹西游》4月15日首测
近期由脸书发行巨头6Waves研发,臻游网络代理的《乱弹西游》便是这样一款在弹珠核心玩法上实现差异化的产品。玩法上并没有一味强调卡牌的养成,而是以弹珠策略控位为主,使卡牌服务于弹珠本体,不再漫无目的的操控指尖弹珠肆意弹射。在千篇一律的弹珠手游中,如何实现玩法上的“创新差异化”,无疑是产品脱颖而出的重要筹码。
除了玩法,在美术方面同样也值得厂商们精雕细琢。一款画面平平的弹珠手游如没有高潮迭起的碰撞特效,想必玩家也不会买账。在美术表现上寻求新的突破,在未来的弹珠手游领域内也许将是一个新的课题。
据悉,《乱弹西游》将在4月15日下午14:00开启首次测试。
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