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用游戏叙事的佼佼者《海姆达尔》

来自: 98游戏 浏览: 79 次 2022-08-03 14:17:27:08

千百年来,听故事一直是一种享受。从磁带、动画、漫画到电影、游戏,我们听过、看过无数精彩的故事。不同的载体带来相似的体验& mdash& mdash直奔灵魂的浪漫色彩。当人们感到他们的生活在那里或那里时,故事给我们带来安慰。

今天要介绍的讲故事游戏《海姆达尔》,其原型诞生于两年前的game jam。为了更好的把故事讲给大家听,事后按照当时的概念重新创作。“海姆达尔”的开发者& mdash& mdash基思说,ldquo因为时间关系,游戏根本没有可玩性。游戏结束后,我一直在思考如何用自己微薄的力量做出一款好看又好玩的叙事游戏。& rdquo

海姆达尔的开发者& mdash& mdash基思

海姆达尔是什么? 游戏命名为《海姆达尔》,我们首先会想到的是漫威漫画电影中守卫彩虹桥的守卫。他是阿斯加特的守护者,海姆达尔。为了肩负这样的任务,诸神让他拥有最好的眼睛,即使在黑暗中他也能看得很远。给他很灵敏的耳朵,连草木和羊毛生长的声音都能听到,没日没夜不休息也不会累。他还拥有一家名为& ldquoGalal & rdquo号角。海姆达尔通常呆在彩虹桥附近,用他非凡的眼睛和耳朵监视着,防止巨人潜入神国的领域。

那么这在游戏中代表了什么呢?

海姆达尔的奥秘在于人体电信号和计算机数字信号的无缝转换,通过脑机互联实现真正的虚拟现实。根据上面所说,如果虚拟世界是未来& ldquo上帝的王国& rdquo那么,连接人脑和计算机的技术问题就是守护& ldquo上帝& rdquo士兵,那是& ldquo海姆达尔& rdquo完全是打破了副墙的超级存在,游戏中的主角就充当了这样的角色。

你为什么玩这个游戏?

48小时游戏开发一个游戏是非常强调动手实践和独立游戏精神的活动。48小时内,根据现场公布的主题,在各种限制下,最终完成游戏的试玩。活动追求对新游戏核心玩法的不断探索和尝试,在48小时内,在传统游戏开发的全过程中挑战自己的极限。同时也会通过活动交到更多的朋友。

当时开发者keith还在他最初的一个开发团队中开发一款游戏。他打算在比赛结束后做一些他喜欢的事情。他正巧遇到这个活动,抱着挑战的心态参加了48小时游戏开发。因为这个活动,他创造了海姆达尔的原型,但是当时的游戏还是非常非常粗糙的。

《海姆达尔》的叙事与戏剧 经过两年的打磨,“海姆达尔”终于回到了大家的眼前。是一款讲故事的动作解密游戏。可以体验生动有趣的叙事谜题,也可以享受流畅有挑战性的动作跑酷。虽然它的故事发生在不久的将来,但重点仍然是人与生活的情感和联系。

《海姆达尔》在整个剧情的具体把握和运用上非常老练,画面感十足,有点冲击力,叙事风格也很主流。制作团队以对话为载体,以解密选项为包装,直接抓住其想要展现的游戏主题精髓,三位一体的走进玩家心中。

早期跑酷概念图

现在跑酷效果

因为主角是黑客,除了现实中的解密,还有一部分是虚拟世界的黑客。在早期的一次测试中,keith提供的跑酷难度极高,很多玩家都提出了建议,希望降低难度。这次keith给我们的答案是设计了两级跑酷,但是想要体验剧情的玩家正常情况下可以直接从下面跑过去过关。当他们要跑高难度的路线时,玩家可以第二次进入路线,此时会有挑战目标,个别关卡还有bosses。

游戏中的收集相当丰富的意图。每一个收藏都不是简单的收藏和观赏,而是一个相关的故事。如果是音乐盒,它甚至会发出声音,游戏中一个不起眼的物品也会有独特的意义。此外,在跑酷模式中可以获得各种能力,游戏的世界观也在不断聚集和丰富,从而在玩家心中成功建立了一个不生硬的“海姆达尔”世界。

用一个小故事描述一个大惊喜 《海姆达尔》虽然游戏构图不大,但对人和事的刻画细致而深刻。从几个主角到街上遇到的机器人,都觉得很用心。

风格出众的手绘图片 现在的游戏或多或少都掺杂了一些可以称之为手绘的元素,用来奠定和强化一部作品的艺术风格和特点。无论是纯手绘游戏,还是有手绘辅助画面的游戏,手绘都是游戏艺术表现中不可或缺的元素。

《海姆达尔》凭借其完全手绘的游戏画面,在2017年chinajoy上立刻吸引了大量用户的关注。Keith告诉我关于这个团队的事情:我们是五个人的小团队,美术负责人永远只有一个。我们的规划部分一起讨论。但相对于艺术,我们其他四个人也只是一知半解。我们真的为拥有如此优秀的艺术作品而骄傲。

手绘游戏最大的好处就是能吸引玩家的眼球,让他们爱上它。光看这么多优秀的手绘游戏就够了。但往往这种优势会被滥用,催生一系列& ldquo艺术第一,游戏第一& rdquo游戏。我们常常为一些画面精美、音乐优美的游戏感到惋惜,因为它们& ldquo图形差异& rdquo游戏性和系统远远落后于美术和音乐的水平。《海姆达尔》在这一点上是非常成功的,体验后让人很安心。

驱动画面的不是游戏性。一切都认为画面驱动游戏性。 优秀的手绘游戏往往有着出众的艺术风格,因此故事、玩法、音乐能否与艺术很好的匹配就成为了游戏制作过程中最重要的事情。《海姆达尔》充分利用了自己的画面,让整个游戏围绕着自己的手绘画面展开。无论是解密还是跑酷,你都会深刻的发现,是他的画面效果决定了游戏性。

最后,基思告诉我。《海姆达尔》关卡还在精心优化,配音还没完成。不过目前选的都是有一些基本功的配音老师。bgm已经完成,明年之后应该真的可以发售了。& rdquo

乐章结尾部

《海姆达尔》为了优秀一直没有上映,以为画面优秀,解密细腻,最后还是呈现了。和世界上其他开发者一样,他们在自己创作游戏的过程中遇到了各种各样的困难。接下来,希望他们能再接再厉,尽快完成比赛。

& ldquo诚然,我们很笨,做事的方法也不够巧妙,但幸运的是,五个人还在努力。因为我们坚信海姆达尔能带给你独一无二的体验。& rdquo& mdash& mdash游戏设计师基思

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