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触动CEO借《将军留步》浅谈游戏研发与发行的互补模式

来自: 98游戏 浏览: 63 次 2022-08-04 07:19:22:08

2017年以来,中国游戏用户规模达到5.34亿,而在众多细分市场中,手游市场成为份额最大、增速最快的细分市场,用户规模高达4.05亿。业内预计,2017年手游用户需求将再次达到井喷。在这样竞争激烈的行业环境下,越来越多的游戏团队如雨后春笋般涌现。据统计,目前游戏行业从业人员30万,开发团队5000多人。如何在这样的环境下快速成长,做出一款高质量的产品,成为很多游戏玩家迫切需要解决的问题。同样,如何在众多游戏产品中快速准确的找到精准度,推送一款有前景的手游,也成为了很多游戏发行商需要选择的难题。对此,新游戏出版公司ceo何少康触及互娱& ldquo最了解玩家的游戏发行生态公司& rdquo信念,并致力于成为全球文化传播的领导者,颜回独树一帜地选择了以三国为主题的rpg手游《将军呆》作为首款发行产品,并将其提上了发行日程。

将军留步

因为有准备,所以敢于挑战最火的科目。 众所周知,以三国为题材的rpg游戏,无论是手游还是页游,甚至是最早的一批端游,在大众心中都是非常成熟的红海项目。面对如此光明的前景,其庞大的体系和玩法已经有了很多里程碑式的经典题材,发行商敢于做出选择无疑需要勇气和水准。触动互娱ceo何少康说:& ldquo这并不影响我们共同探索未发现的领域。我们将努力成为第一个吃西红柿的人。即使担心它有毒,我们也会用自己的力量去弥补。在这个主题下不断总结前人的经验固然重要,但也要勇于探索自己的新历程。& rdquo

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所以在这样高强度的题材下探索新的旅程,会是一个非常辛苦的过程。触动互娱另一核心人物赵coo认为,要在同类竞品中胜出,更深入地了解用户需求成为首要任务。赵对说:如果我们非常用心的发布一款游戏,我们会非常用心的研究用户的需求,积极的和R&D沟通,并尝试应用到游戏中。每一个接触互娱的员工都保持着游戏行业的初心,会在业余时间积极查阅资料,体验更多高端手游。& rdquo赵也认为,很大一部分出版商的态度会影响公司。如果发行的热情和积极性能够感染R&D,发行的难度和游戏本身的质量都会有明显的提升。

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这个团队年轻但成熟,雄心勃勃而谦虚。 如今,老一辈的游戏玩家落后于大多数成熟的游戏发行商,而游戏界的一大批精英雏鸟还在等着展翅高飞。对此,赵说:& ldquo互相接触和娱乐的员工在整个行业都很年轻,90%的员工都是90后。但就是这样一群年轻人,在他们相互接触和娱乐之前,就已经在行业内做出了自己的卓越成绩。& rdquo目前看来,国内游戏市场依然处于火热态势,大批量参与过去成功项目的发行商比较分散,专注于开拓新市场,导致游戏发行行业依然是求贤若渴。感动互娱,吸引了这么多新生力量的加入,默默的展现了公司本身在这个行业的魅力。正是这股力量的集结和互娱的果断决策,再加上《将军呆》项目组的全力配合,三者相辅相成,才让手游项目《将军呆》从项目研发到在短时间内提上了发布日程。这样一步到位的成绩,在业内是很惊人的。

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发挥自身优势,细分服务,实现共赢。 目前发行商太多,精品游戏通常被第一梯队游戏公司牢牢把握。何少康很清楚自己的优势,充分利用自己的优势和劣势。谈及如何在如此高强度的分配环境中找到自己的定位,何少康说:& ldquo麻雀虽小五脏俱全,这是我对我们公司的评价。& rdquo接下来,何少康列举了公司的三大优势:

1.成熟的长尾分销和购买经验以及背后强大的资本支持。

2.运营团队年轻化,运营模式创新。

3.完整体系下的大数据池提供了精准的数据支持。

何少康说,在公司成立之初,他就为自己的公司定位制定了两个关键词:细分服务、共享共赢。就公司自身服务业务而言,触控互娱将从产品角度服务R&D提供商,定期反馈用户需求,帮助产品调整;至于渠道,要分析用户行为,为合适的产品定制合适的渠道,最大化发挥渠道的优势。在数据方面,公司承诺慷慨分享运营方面的数据和经验,回馈cp和渠道合作伙伴,确保合作共赢。

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目前,触控互娱致力于《将来时》的推广发行,同时也与初剑科技、三湘互动、麟游互动等公司有不同程度的合作。秉承游戏R&D与发行商互补、互利、共享、共赢的原则,推出更多优质游戏,实现公司成立时的初衷:成为游戏行业最具影响力的新一代传播力量。

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