战魔
网络游戏 | 104M | 2020-12-16
下载来自: 98游戏 浏览: 18 次 2021-12-26 08:45:00:12
日前,小编有幸前往负责《恶魔英雄》研发工作的北京智慧佳科技有限公司,对其总经理祁亚南先生进行专访。想要了解更多关于《恶魔英雄》的内部资讯么?赶紧来看看此次专访Q&A吧——
Q:关于《恶魔英雄》,立项的初衷是什么?
A:《恶魔英雄》是一款集SLG和卡牌元素于一身的游戏。我们选用了目前手游市场上不多见的反英雄题材,将卡牌养成、领地经营、城市攻防等版块融入游戏,希望能为玩家带来更完美的游戏体验。
Q:市面上有许多同类产品,你认为《恶魔英雄》与这些产品相比有哪些优势?在IP大行其道的今天,《恶魔英雄》不打IP牌是基于何种考虑?
A:首先,《恶魔英雄》在策略卡牌的基础上,加入了战略攻防玩法,兵种、炮塔、英雄、技能四种元素相结合,相互搭配带来多层次、强策略的攻防体验;其次,游戏进攻中的微操作可以带来很强的代入感,让玩家脱离看画一样的游戏体验;第三,游戏融入了很多全球知名奇幻电影情节,吸血鬼、狼人、科学怪人等经典角色都有出镜,给玩家带来“大乱斗”的快感;最后,游戏欧美画面与日韩人设的风格化美术效果,足以让玩家眼前一亮。
尽管目前有一些厂商宣扬“IP为王”理念,但《恶魔英雄》仍然不去打IP牌。原因很简单:IP对于游戏而言,只是一种“装饰”,玩家所重视的永远是游戏质量,我们希望将更多精力花费在提高游戏品质、增强游戏可玩性、进一步优化游戏等方面。
Q:卡牌类手游的名头正在变臭,这个时候推出含有卡牌玩法的手游,是基于何种考虑?你们的目标玩家群体是哪些?
A:今年有报告显示,卡牌手游目前仍是玩家最喜欢花钱的游戏类型,其收入占比超过三成,远高于回合RPG、MMORPG以及休闲类手游。因此,即便卡牌手游的市场份额在“缩水”,其含金量却绝对不容忽视。我们敢于在卡牌手游普遍疲软的情况下,推出《恶魔英雄》,就是看中目前卡牌手游“小市场有大作为”的潜力。
Q:游戏采用了战略攻防玩法与卡牌养成相结合的玩法,这样做的意义何在?玩家的乐趣点是如何体现的?
A:卡牌养成是很多手游产品的惯用元素,我们在《恶魔英雄》中加入卡牌养成,是为了能让玩家尽快融入游戏中;战略的攻防玩法能够增强游戏的策略性和操作感,弥补卡牌游戏手感不足的问题,两者可谓天作之合。至于玩家的乐趣点,我认为会从英雄培养、城邦经营、攻城略地和保卫家园等方面体现。
Q:在战略的攻防玩法中,玩家的氪金需求有多大?免费玩家在游戏中的生存空间有多少?
A:《恶魔英雄》绝对不是一款单靠无脑充值就能玩转的游戏。实际上,在战略的攻防玩法中,氪金需求是很小的。战斗的胜负更大程度上取决于玩家的策略经营和兵种搭配。只要战术得当,草根玩家也能以弱胜强。因此,我们为免费玩家提供的生存空间非常大。
Q:游戏中除了体力等氪金点外,最大的氪金点是否来自于抽取英雄卡牌?你们是如何平衡氪金玩家和免费玩家的?
A:首先,《恶魔英雄》中有多个氪金点,抽取英雄卡牌是其中之一;其次,这些氪金点的设计非常均衡,并不存在“最大”一说。对于玩家之间的平衡,我们的考虑是,氪金玩家可以通过消费,增加游戏效率,提高体验质量,而免费玩家则可以通过花费时间积累游戏物资,来达到“愉快玩耍”的效果。
Q:你们是如何定位这款游戏的?重度手游?休闲手游?还是其他类型?游戏对玩家的时间要求是否很严格(如COC类踩点上线)?
A:《恶魔英雄》被定位为中度手游,游戏中既有较为休闲的卡牌养成,也有手感十足的攻城略地;游戏玩法很有新意,玩家可以采用英雄精锐部队,也可以打人海战;同时,游戏针对的用户群也非常广泛,其兼容性非常强。为了让不同年龄段的玩家都能体验《恶魔英雄》,我们并没有设置过多有时效性的活动,因此这款游戏对玩家的时间要求比较宽松。
Q:产品有什么后续开发计划?玩家什么时候能玩到正式版的游戏?
A:基于内部测试期间吸取的经验,我们还将继续策划开发一些新玩法,如PVE版块的闯关战场,PVP版块的军团对战。另外还会新增一些地图和关卡,并对产品本身进行优化。《恶魔英雄》的正式版将在调试整备完成后与大家见面,还请各位密切关注。
Q:《恶魔英雄》在国内将采取渠道运营还是自主运营的方式?
A:我们会根据游戏在市场上的表现来选择具体的运营方式。当然,最有可能的是两者相结合,在依靠渠道影响力,打造品牌效应的同时,进行自主运营。
Q:是否考虑过海外发行?
A:当然有这种考虑,毕竟目前国内手游市场竞争已经日趋白热化,而海外市场,特别是东南亚地区却还有巨大的潜力可供挖掘。比如手游市场规模上亿的越南泰国,以及用户优质成熟的港澳台地区,都是我们今后的目标。
Q:游戏针对手机的优化情况如何?最低需要哪款手机才能运行?
A:虽然《恶魔英雄》在画质上不逊同类作品,但其实游戏对承载手机的要求非常低,只需要安卓2.3版、iOS5.1版以上便可运行。我们的第一个测试版本客户端大小只有80M,几乎所有智能手机都有足够空间安装。
Q:请介绍一下《恶魔英雄》的团队成员吧。
A:《恶魔英雄》的团队成员都具备非常丰富的游戏研发运营经验,他们中有一部分是公司元老,另外也有一些来自国内知名手游公司。我认为,只有优秀的游戏人,才能设计出优秀的游戏,因此,我们在《恶魔英雄》项目组创建时,选择的都是精英骨干。
Q:最后,有什么想对读者们说的吗?
A:《恶魔英雄》目前的整体版本完成度大概为75%,今后我们还将增加一些可玩性较高的玩法活动,并对新手教程、战斗特效、UI交互等方面进行优化。感谢大家对《恶魔英雄》的关注,我们将用更好的游戏质量回报各位!
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