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未来游戏制作人:把热爱变成事业

来自: 98游戏 浏览: 165 次 2022-08-06 09:28:54:08

11月23日,腾讯next idea大学生游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会在深圳落幕。经过初赛和复赛的角逐,十支队伍入围决赛pk。最终,选手谢泽凡凭借作品《色之边缘》获得金奖,emm和freestyle获得银牌。

深深地爱着 如果没有血,未来是什么?

对于很多人来说,游戏可能不是生活必需品,但对于谢泽凡来说,游戏是必不可少的。从小就是游戏迷的谢泽凡,脑子里无时无刻不有游戏,甚至到了痴迷的地步:& ldquo不允许在家玩的时候,把游戏剧情画在纸上,满足游戏幻想& rdquo。谈及游戏的意义,谢泽凡直言:& ldquo游戏是我所向往的& rdquo。

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& ldquo不玩游戏是不可能的,这辈子都不可能& rdquo像开玩笑一样说这句话的时候,emm团队的文脸上有着不同寻常的严肃。来自& ldquo想到达更大的平台& rdquo直到得到评委的肯定和好评,emm的《闪黑》经历的远不止是一场游戏作品之旅,它的每一个细节都诠释了一个团队对游戏的热爱。

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& ldquo比赛的初衷?只为关爱单身狗& rdquo,梁调侃了自己团队参赛的初衷。& ldquo只有我有女朋友,她们都没有& rdquo。梁来自汉堡王控制机器团队。这个由三个大三学生组成的团队寻找了很多理由向兄弟情致敬,但最后& ldquo游戏& rdquo还是那个最直接最有推动力的人,毕竟时间久了,游戏又把他们绑在了一起。

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衰退 爱和能力的距离,就是我们努力的意义。

对于成长,选手们充满了感恩。蛋面工作室的李磊说:& ldquo最感谢导师什么都懂,教会了我很多。他们的指导改变了我很多游戏理念& rdquo。李磊表示,在指导过程中,导师从策划思路到游戏玩法无所不知,这无疑给了习惯了游戏制作单打独斗的他极大的支持。

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坚持是需要勇气的,但很多时候可能是唯一的出路。来自香港城市大学的马萧萧对此深有体会,但这是因为团队的突变& mdash& mdashnobuge团队有个bug & mdash;& mdash玩家的临时退出给游戏制作的推进带来了很大的困难。& ldquo肯定会有意想不到的情况,但你只能选择坚持& rdquo马萧萧随后调整了任务分配,并坚持下来,最终创作出一幅作品《阴阳论》,其画风和背景都充满了中国传统文化的元素。

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相对于阴阳学说产生时的情况,自由泳就幸运多了。虽然选手是以个人身份参赛,然后组合成团队,但很快就拧成一股绳。因为五位选手分散在全国各地,其中一位还在法国,freestyle甚至每触及一个想法都要考虑时差。但队长梁对此却无动于衷:& ldquo时差不可怕,放弃交流才可怕。因为时差是可以通过相互协调和让步来克服的,但是如果你放弃了交流,你就放弃了一切& rdquo最终,他们还制作了一部成熟的作品《道斯先生》来宣布自己的转型。

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正如谢泽凡在他的获奖感言中所说的那样,& ldquo感谢自己没日没夜的工作& rdquo其实每个玩家都是这样。大赛给了每个参赛队伍一个平台,一个引导,一个机会,但最终决定选手能否完成蜕变的还是他们自己。没有信仰的爱不是真爱,也无法沉浸在困难中,最后无法蜕变。然而令人惊讶的是,他们都做到了。

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原始愿望 在路上,但永远不要忘记我们为什么出发。

在本次比赛中,最值得注意的一点是,面对自始至终激烈的比赛,选手们都没有忘记自己的初心。那些纯真的爱情,偏执的坚定,年轻的无畏,都在整个赛场激荡,让人看到了中国游戏未来的希望。

& ldquo玩游戏轻松又刺激,如果你玩游戏& hellip& hellip说实话,有时候& lsquo酷刑& rsquo& rdquoemm团队的温建伟坦言。但很快,他又补充道:但是我们还是爱着,我们是那么痛苦和快乐& rdquo。

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如果没有爱,他们不会在这里相聚,但是对于游戏来说,玩家真的爱到可以自己创作游戏吗?答案可能不是肯定的,但能从任何维度享受游戏的人,一定是一个不改初衷的人。爱让人有无畏的勇气去挑战,沉浸其中,永不放弃。

& ldquo我们没有优势,只有玩游戏的决心& rdquo这就是李磊的勇气和无畏,这就足够了。勇气和无畏足以让一个游戏爱好者成为游戏制作人,也足以用偏执和狂热开始一生的事业。

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& ldquo真的是友情让我们组队,但不是因为游戏,我们也不会来这里& rdquo。对于梁来说,参加比赛并不是为了试图记住过去,而是为了在十多年后保持不变。原本纯真的心,如今以作品“波”的形式,又萌发了。

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对于叶子涛,他们已经在心里萌芽很久了。借着腾讯next idea大学生游戏创意制作大赛,他们红极一时& mdash& mdash叶子涛和他的团队的作品《窄门》力求& ldquo表达每个人自我封闭的内心被看到的过程& rdquo早在大赛结束前,就有很多人理解了这种表达,并产生了深深的共鸣。这让叶子涛异常兴奋,于是更加坚定了自己当初的想法。& ldquo解读自己对游戏定义的理解,用游戏传递人性和思想的力量& rdquo。

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将来的 改变世界,从小目标开始

迷茫或许是青春的常态,但绝不是青春的背书。大赛中的经历、成长、合作、奋斗,让选手们收获了蜕变和友谊,同时也收获了目标。

ft的朱迪表示,经过150天的比赛洗礼,团队清楚地看到了自己的不足,接下来会继续打磨作品,通过制作更多的游戏来积累经验。& ldquo有一天你会在steam上看到我们的作品& rdquo这也是这个大二学生承载梦想的旗帜。

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由& ldquo局座& rdquo雷庆阳的灵感来自张和他们的& ldquo渤海发展集团& rdquo然后发誓:& ldquo信不信由你,我们将邀请& lsquo主席团席位& rsquo为我们说话& rdquo。早前他们说这话的时候,刚刚凭借作品《战舰:团圆》获得腾讯next idea大学生游戏创意制作大赛最佳人气奖。但是他们并不满足于此,定了一个小目标& ldquo想要50万以上的用户& rdquo并对此充满信心。

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赖桑利的目标无疑是大多数玩家的共同心声& mdash& mdash独立设计自己的游戏。然而,在此之前,他们需要更多的专业知识和经验。然而,真相往往如雨露精灵团队所说:& ldquo蓝图很大,总是从小目标开始,这是每个游戏厂商的必经之路& rdquo。

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游戏的未来离不开你。

50天,一群对游戏感兴趣的大学生有幸在这里相聚、奋斗、成长、改变,不断更新梦想,不断挑战极限。未来他们会成为真正的游戏制作人,用爱投入到事业中,永不放弃。

成为游戏制作人的道路是龙和,但这些意气风发的大学生进入这个行业实现梦想只是时间问题。随着他们的努力追赶,梦想成真的那一天,就像中国游戏辉煌的明天一样,不会太遥远。

至此,2017年腾讯next idea大学生游戏创意制作大赛总决赛已全部落下帷幕,后续腾讯游戏大学会有更多的大学生游戏人才培养计划向你走来。明年同一时间,大赛还会再来。你还有半年的时间找到志同道合的伙伴,开始你的游戏制作之旅。更多游戏制作相关内容请关注腾讯游戏大学微信官方账号,让自己朝着未来游戏制作人的目标前进!我们深信,中国游戏的未来离不开你们!

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