返回 首页 文章详情 搜索 菜单

或许腾讯游戏学院能够让你告别野蛮生长

来自: 98游戏 浏览: 142 次 2022-08-06 13:08:55:08

早在2015年,中国大学生就业报告就显示,游戏策划排在高薪职业的前列。近年来,中国游戏移动市场的收入不断攀升,独立游戏也开始了新的热潮,为了拥有更多& ldquo梦想& rdquo人们提供了更多的步骤。对于没有进入这个行业的新人来说,作为一个理想& ldquo生存之路& rdquo游戏业务似乎是最好的选择。

& ldquo爱情游戏& rdquo、& ldquo是某些种类游戏的核心玩家& rdquo、& ldquo对游戏产品有一些看法& rdquo、& ldquo做个游戏就太好了。& rdquo这是现阶段很多喜欢游戏的年轻一代的感受和想法。

他们兴致勃勃地在各种媒体和社区平台寻找互联网时代国内游戏行业发展的报道和资深业内人士的观点,于是很多问题就出现了:要加入游戏行业,除了游戏制作过程可能比大多数人想象的更重要& ldquo痛苦& rdquo除此之外,它还面临着各种外部因素。

2016年以来,企业成本考虑等问题导致各游戏公司纷纷裁员,游戏市场的浪潮中涌现出大量竞争对手。不稳定的工作环境,富有挑战性的技术问题,父母家人对游戏行业的质疑,在理想与现实的多次碰撞下,这群人对游戏的热情不断被消磨。

尤其是对于未步入社会的同学,根据某第三方平台的问卷调查显示,70%的受访国内大学生认为自身能力是进入游戏公司的根本障碍,超过20%的同学认为进入游戏行业没有合适的工作入口,希望游戏行业能够有更加公开透明的了解渠道。

在之前的教学环境下,除了少数如成立中国传媒大学& ldquo数字游戏设计& rdquo、& ldquo游戏技术& rdquo专业等等,没有形成针对市场需求的成型部门培训体系。而游戏产业细分为& ldquo规划& rdquo、& ldquo程序& rdquo、& ldquoArt & rdquo、& ldquo音乐& rdquo和其他不同的领域。

以单机策划为例,游戏策划可以细分为& ldquo数值规划& rdquo、& ldquo系统规划& rdquo不同的垂直细分领域看似没有实际的技术门槛要求,但要求工作人员在企业内部的实际运营中,对产品、数据以及所覆盖的知识有广泛的了解。所以面对这么多垂直细分领域,高校需要进一步发展,实现与社交游戏企业的真正对接,输送人才。

与此同时,在二三线城市的很多地区,游戏行业依然被家长称为& ldquo什么都没做对。,游戏& ldquo毒药& rdquo关于孩子学习的新闻不断被报道。

据笔者了解,对于很多国内游戏公司来说,在前几年手游爆发的初期,虽然国内各大厂商都有旨在培养游戏人才的孵化部门,但最终目的大多是发掘有商业价值的游戏,为其代理和发行做储备。无论是基于行业还是公司内部,对游戏开发者人才的扶持和培养都略显单薄。

2012017年以来,随着移动游戏资本市场的逐渐稳定,在互联网时代,用户可以以更低的成本了解国内外精品游戏,品味和需求也在逐步提升和拓宽。同时,从英雄联盟和王者荣耀的电竞产业发展趋势到现在& ldquo逃& rdquo品类游戏的遍地开花,说明从社会舆论、基础教育等方面对游戏行业更加宽容和支持。从这个角度来说,还是进入游戏行业,迎来了机遇和机会。然后基于腾讯、网易等游戏公司的实际需求所带来的人才培养和消化问题,各大厂商也制定了相应的培养和扶持方案,为游戏人才提供多维度的发展机会。

借此机会,笔者试图通过梳理国内一线游戏厂商腾讯的一系列推广计划,为想进入游戏行业的新人列出一些建议或出路,希望能帮助到那些有志于进入游戏行业的朋友。

腾讯现阶段是如何培养新一代游戏人才的? 游戏行业发展至今,任何设计上的创新和想法都是建立在相对高级的技术条件下的,游戏开发流程和细节都是必须掌握的。只有把创意和实际成本、变现能力结合起来,游戏制作才有一定的变现能力。

所以,游戏开发者必须具备一定的游戏制作能力的知识储备,比如程序、策划、美术等。,并且相对熟悉游戏制作流程。同时,他们应该估计和判断创意是否具有实现价值。那么这些能力是怎么来的呢?

& ldquo游戏玩多了,就会有自己的主见,每做一个项目都能有进步。& rdquo这是休学复读的四川电子科技大学学生温思达在腾讯游戏大学和vice中国联合出品的纪录片《press start》中说的话。

《press start:入行,成为游戏制作人》纪录片

新闻开始:成为游戏制作人纪录片

从腾讯副总裁姚晓光、腾讯互娱梅田工作室事业群总裁、独立游戏制作人石贝等纪录片人的经历中也可以看出,获取这些知识最有效的方式就是参与实际项目,这使得游戏公司在招人时最看重项目经验。

为了发现和培养这类人才,据笔者了解,腾讯互动娱乐成立了腾讯游戏学院,并在高校开展了多项人才培养项目。其中之一就是& ldquo腾讯next idea大学生游戏创意制作大赛& rdquo。

据悉,Winstar也是next idea(以下简称ni游戏大赛)大学生游戏创意制作大赛的参赛选手之一。本次比赛的流程是初赛阶段向学生提交游戏demo,复赛阶段介绍& ldquo规划、程序和美术& rdquo等待腾讯内部导师指导,优化产品demo,通过最后阶段& ldquo未来游戏制作人作品发布会& rdquo以…的形式。除了奖金证书,获奖学生还有机会获得hr面试机会和next R&D中心的培训孵化机会。

ni游戏大赛决赛十强作品《flash black》

闪黑,倪游戏大赛决赛十佳作品

在笔者看来,与以往游戏厂商只专注于通过比赛寻找优质游戏人才或产品不同,腾讯更强调人才培养和人才挖掘。

比如在人才培养层面,腾讯引入其一线游戏行业专家,与节目、美术、策划合作组建导师团队,进行游戏间团队指导。在倪游戏大赛几个月的复赛中,教练把团队工作打磨的更好了。同时,作品的评选标准也以产品创意、艺术风格、完成度、团队配合度来衡量。

图片1

在人才挖掘层面,腾讯深度介入其hr团队ni游戏大赛决赛,引入& ldquo未来游戏制作人作品发布会& rdquo模式为学生提供了展示自我的平台,更容易被伯乐发现。据悉,倪游戏大赛决赛结束后,共有17位获奖且现场表现优异的同学获得了腾讯hr的面试机会,有机会进入腾讯的大门。虽然结果尚未公布,但可以看出这在一定程度上弥补了高校与企业之间联系的不足,为腾讯提供了优质的生源,也在一定程度上满足了游戏行业新人才对腾讯的向往。

此外,针对大学生,腾讯与高校合作,以讲座分享、会议、线下、线上课程指导等形式,为热爱游戏、有志于进入游戏行业的学生拓展游戏制作知识。

针对高校学生,腾讯游戏学院旗下部分项目

对于大学生来说,腾讯游戏大学的一些项目

比如在& ldquo校园梦幻之旅& rdquo通过讲座和会议,学生可以接触到腾讯的产品、技术、市场、运营等专业知识理念,近距离了解游戏从立项到上线运营的相关流程。& ldquo旅游公开课& rdquo在项目中,首先在北京、上海、广州、武汉四个一线城市,由腾讯四大自研工作室的游戏专家到高校进行线下授课,进行游戏策划、游戏方案、文案策划、运营知识的系统分享。

2017年腾讯“游策公开课”日程表

2017腾讯& ldquo旅游公开课& rdquo安排

并且基于腾讯游戏内部,针对行业新人,还设置了如& ldquo开普勒项目& rdquo以及其他不同类别的学习项目,并通过游戏制作大赛(minigame)这一最终环节,让刚就业的毕业生完成从游戏玩家到游戏设计师的转变,全面提升自己在游戏制作方面的专业能力。除了相应的活动,腾讯还与全球一线游戏专业人士高效合作,开发相应的课程,提升内部员工制作游戏的能力和方法。

值得一提的是,正是在2016年,获得taptap平台玩家9.5分评分和app store & ldquo开普勒项目& rdquo获得金奖的原创游戏产品。经过几个月的打磨,这款产品拥有基于赛博朋克艺术风格的非常独立的游戏风格,发人深省的游戏世界观,探索解谜的核心玩法,完全免费的模式,这也体现了腾讯在培养人才上对个性发展的重视。

图片2

想吃到风味独特的菜,一定不能把准备好的食材塞进现在的种植中。在腾讯游戏大学的很多人才孵化策略中我们都能看到。一个好的游戏开发者需要尽可能多的了解大部分游戏,腾讯已经过了& ldquo& ldquo& rdquo& rdquo& rdquo& rdquo& rdquo& rdquo& rdquo& rdquo& rdquo& rdquo& rdquo& rdquo& rdquo& rdquo& rdquo& rdquo。规划& rdquo、& ldquo程序& rdquo、& ldquoArt & rdquo甚至游戏制作过程中多维度的经验和知识的分享,与各大赛事的合作,与各大高校的线下课程和线上课程的合作,新人职业发展从企业外部到企业内部的深化,都预示着腾讯可能想成为那些想成为游戏开发者的人的伯乐,而这一次也将为腾讯游戏带来更多的储备人才。

如果你想进入游戏行业,& ldquo心脏能做的比它能做的还要多& rdquo那又怎样? 但是游戏行业变化发展很快,培养技能不是一蹴而就的。一个成功案例的背后,是日日夜夜的努力和上百个失败项目的铺垫。对于更多的二三线城市,对于那些有一定门槛接触这种分享,同时也有家庭、学校、社会环境压力的群体,如何快速成为腾讯等大公司发现的黄金,也是值得探讨的。

在纪录片《press start》中,腾讯公司副总裁、腾讯互娱梅田工作室事业群总裁姚晓光讲述了自己刚进入互联网时代的时候,游戏行业可以称得上是先进行业,学校里没有相应的教育。他去新华书店看了所有关于计算机的书。在知识面相对狭窄的年代,入行需要一定的支持和鼓励,更重要的是需要良好的自学能力和想象力。当今时代,随着互联网的发展,技术的融合和跨界视野都不再是问题,每个人可以获取的知识领域都大大拓宽。

图片3

在腾讯游戏大学副校长刘子健的采访中,我也谈到了以下三点对于没有经验但渴望接触游戏行业的同学提升游戏设计能力的建议:

1.增强自学能力,通过各种渠道学习行业知识。

虽然国内的大学教育环境中并没有游戏行业相关的课程,比如游戏行业领先地区的大学,比如美国南加州大学,都开设了游戏设计相关的院系和专业。学生可以购买游戏设计领域的国外相关中文翻译教材和书籍进行学习。同时国外有很多游戏制作网站,通过这些网站可以看到很多游戏制作资源、课程、文章。还可以接触cgbc等行业从业者的游戏开发者大会,可以听到一线专家分享经验。

2.多动手,多练习。

目前,学生可以在互联网上找到许多半付费的免费软件,提供个人试用版。如果他们对游戏非常熟悉,他们可以下载相关的游戏制作软件,并学习实现他们的创意,并进一步与游戏制作互动。

3.组建团队,自己做产品。

如今,国内外有许多游戏制作比赛。游戏制作爱好者可以尝试组建团队制作自己的游戏产品,进行实践尝试。他们还可以通过腾讯等平台发布产品。通过玩家和同学朋友的反馈,进一步打磨产品,提升体验和能力。

回到基础:你到底为什么要加入游戏行业? & ldquo玩家总是需要更好的游戏。& rdquo这是业内的普遍说法。即使对于国内市场来说,现在手游的火爆已经过去,红海面临的是市场上商业游戏的同质化。& ldquo山寨& rdquo混乱的现状,行业平均利润率下降。虽然很多游戏厂商的产品占全球收入的份额遥遥领先,但全球认可的游戏厂商却很少。

但实际上,我们看到的是用户群体的需求在上升,内容优质的游戏被越来越多的用户认可,各大厂商也在不断寻找产品方向,寻求内容和质量的新突破。因此扶持游戏团队、培养游戏人才的计划频频推出。

渠道方面,taptap分发平台的崛起,围绕腾讯开放平台的应用宝转型,app store的社区模式,都说明行业价值正在从渠道和营销策略回归产品本身。这样的趋势,从大的方面来说,可能会让行业朝着更加理性健康的方向发展,而从小的方面来说,也为更多想要做出自己高质量游戏的人提供了更多的机会和向往。

狄更斯曾在法国大革命前夕写下《双城记》,用& ldquo这是最好的时代,也是最坏的时代& rdquo来解读当时的社会。互联网时代,或许基于上述游戏行业的现状,还是& ldquo失望的冬天& rdquo但取决于腾讯等公司在游戏行业的人才孵化策略,也是& ldquo希望的春天& rdquo。

近日,newzoo在其最新报告中显示,2017年全球游戏市场收入同比增长10.7%,其中中国和日本手游市场收入增长超出预期。可见移动平台乃至整个游戏市场的用户基数会越来越多。长期来看,基于实际业务或资金层面的需求,资金链相对充裕的企业对人才的渴求。同时,对未来业绩的渴望,使得他们对当前市场的新人和闲散流动人才有着巨大而明显的热情。对于游戏来说,这样的企业遍布全国,腾讯就是其中之一。

& ldquo与其说是热爱游戏,不如把这种感觉归结为& lsquo羁绊& rsquo。& rdquo这是一个游戏制作人对游戏情感的解读。在笔者看来,将这种激情转化为理性的职业规划,不畏艰难的求学精神,强大的专业能力,是非常重要的。在进入游戏行业之前,你要想好自己是否适合这个行业。决定之后,在预算和资源无法形成规模的前提下,面对腾讯等国内企业伸出的橄榄枝,尝试进入大厂或许是一条可取的中间道路。毕竟念念不忘,必有回响。

以上就是98游戏小编为大家带来的全部内容,想了解更多精彩请持续关注本站。

网友评论

写下您的评论

还没有玩家发表评论,快来抢占沙发吧!