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虚拟摇杆or点击式?国产MOBA手游各有妙招

来自: 98游戏 浏览: 64 次 2021-12-26 12:54:00:12

随着《英雄联盟》和《DOTA2》等MOBA游戏的火热,电竞迎来了最美好的时代,动辄数十万粉丝,大批电竞职业选手和主播从未像如今这样风光过,伴随着4G网络的普及和移动设备硬件的大幅度提升,我们完全可以乐观的预测MOBA手游或将告别一直不温不火的局面,《虚荣》、《指尖刀塔》、《巫师竞技场》、《自由之战》等大批MOBA手游的涌现就是有力的证明。

《指尖刀塔》和《自由之战》目前被大多数国内玩家所熟知,因它们都取材于LOL和DOTA2,所以无论从题材、人物设计或者游戏模式上来看基本是大同小异。比较有意思的是,这两款游戏都对外声称是全球首款MOBA手游,其准确性目前难以考证,但可以将它们的优缺点简单的分析一下。

游戏操作设定

键盘+鼠标精准操作带来的快感是MOBA迷人的原因之一,MOBA游戏之所以在移动平台表现平平,很大一部分因素就是受制于操作,先天性缺陷的存在让它难以提供精准的操作环境,手游开发商也在探索MOBA手游的操作设定。《自由之战》采用的是虚拟摇杆加上技能按钮,需要玩家两只手同时操作,这是目前的主流设定,玩家容易接受,也能快速上手,但同时弊端也较为明显,那就是不容易锁定目标,需玩家反复上下拨动普通攻击键来锁定敌方英雄或者小兵,导致操作异常的繁琐,团战时异常的混乱,也容易错失转瞬即逝的击杀机会。



《指尖刀塔》采用的是点击式移动加上技能按钮,包括《虚荣》在内的国外知名MOBA手游也是如此,这种设定毫无疑问可以让玩家来单手操作,点击式移动让英雄走位更加的灵活多变,轻点屏幕就锁定目标让玩家操作更加便捷,攻击目标明确,也能有效降低误操作概率。了解游戏操作后再反观游戏名,大家的理解兴许会更深刻,通俗的说就是单手操控游戏,用指尖称霸联盟。

MOBA元素的还原

MOBA游戏在小编看来就是全场的对抗与攻防,具体体现在对线、打野、GANK、炮塔、水晶等一系列元素,《指尖刀塔》和《自由之战》都还原的较好,从防御塔的造型、地图、人设、音效综合看来,《自由之战》比《指尖刀塔》更神似LOL,精细程度也更高,视觉感受差距略大。不过当下版权纠纷愈加复杂,这也为《自由之战》日后埋下了较大的隐患,突然被勒令关闭服务器并非天方夜谭。

补刀的重要性对MOBA游戏来说不言而喻,《指尖刀塔》和《自由之战》必然不会忽视这一要素,但在细节上两者略有不同。在《指尖刀塔》中每补一个小兵后才会明确告诉玩家你获得了金钱收益,《自由之战》则不同,只要有小兵阵亡,就会弹现出少量金钱收益,虽然与实际补刀收益有差距,但这仍会导致玩家误以为每次是补到小兵,对玩家在对线过程中的补刀技巧可能产生不小的影响。就视野及推塔节奏上来说,《指尖刀塔》也显得稍好一点,往往10分钟就可以解决一场战斗。

为了加快游戏节奏,更契合移动游戏用户的习惯,《指尖刀塔》和《自由之战》的英雄技能都由常见的4+1减少为3个。就游戏内容而言,两者相差不大,容易让人联想到LOL中的人机、匹配、排位、大乱斗,能源板系统和圣石系统都类似LOL中的符文系统,真正有差别的地方在于《指尖刀塔》拥有5VS5模式,上单、中单、打野、ADC以及辅助的标准阵容能得以呈现,配备了大量野区、草丛的地图能衍生出大量的战术,更加凸显出高对抗和策略性。另外,支持10名玩家同场竞技在手游中实属不易,这也许是一个被低估的切入点,爆发出巨大的能量,让MOBA魅力散播的更为迅速,遗憾的是这一模式仅20-23点限时开放,主旋律还是快节奏。

游戏流畅性

手机适配性是一个容易被玩家忽视的点,但对游戏体验来说却至关重要,虽然《指尖刀塔》和《自由之战》都覆盖各种中低端安卓设备,但是就小米4和S4两部机器的实测来看,《指尖刀塔》明显要流畅许多,发热量更是不可同日而语,试玩《自由之战》时,机器离烫手的程度并不太远。如果玩家是千元以下的机器,那游戏体验可能会大打折扣,很难体会到激烈对抗的快感。

通过这两款游戏一些基本情况的简单对比来看,《指尖刀塔》小胜,但从客观的角度说,这两款游戏各有优劣,而且作为MOBA手游,它们的操作体验都有可待提升的空间,这是移动端竞技游戏的整体局限性,也是最大的技术性难点。《指尖刀塔》和《自由之战》虽然短时间内优势明显,或许未来有更强有力的产品参与竞争,至于谁才是未来国内MOBA手游的终极答案,让我们拭目以待。



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