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200支游戏团队中筛选出10支他们当中有人或将入职腾讯

来自: 98游戏 浏览: 104 次 2022-08-06 21:59:24:08

11月23日,为期五个月的腾讯next idea大学生游戏创意制作大赛落下帷幕。10支大学生游戏队在近200支队伍中脱颖而出,经过初赛选拔和复赛打磨的考验,带着自己的作品进入决赛。最终,谢泽凡的作品《色之边缘》凭借出色的创意获得金奖和最佳创意设计奖。emm团队的作品《闪黑》和free style团队的作品《道斯先生》获得大赛银奖。包括三名团队成员在内的17名优秀选手已完成腾讯面试,有望加盟腾讯游戏。

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10强突破,最终发布创意 据腾讯游戏大学副校长刘子健介绍,主办方从近200支队伍中选出了十支队伍晋级总决赛。每一次评选都会从产品创意、美术风格、完成度、团队合作等维度进行。此外,在复赛阶段的72小时夏令营挑战中,腾讯游戏大学派出了由节目专家、美术专家、策划专家组成的导师团,为参赛选手提供专业指导。

决赛现场,一份掌握了玩家命脉的评分标准送到了评委手中:作品创意评分占50%,主要考虑游戏玩法的创新性和关卡设计的趣味性;其次是视觉艺术的评价,占总分的30%;最后是游戏整体完成进度的考核,包括操作体验,占总分的20%。

随着决战的号角吹响,十强队伍已经化身& ldquo未来游戏制作人& rdquo发布会上展示创意作品,展示游戏试玩。

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参赛者正在给自己的游戏创意做简单介绍

参赛者正在简单介绍他们的游戏创意。

他们每个人都有独特的游戏制作技巧。 由于游戏性和创意占了最多的分数,选手们会在有限的时间内尽量介绍核心的游戏性,展示自己独特的创意。比如《道斯先生》、《浪潮与雨露精灵》以冒险解密为核心,《工艺战舰:重逢》将战斗元素与沙盒创意相结合,《次时营救》最考验逆向思维,《阴阳论》意在传达中国古典的阴阳观念。

另外,横版act游戏《闪黑》开头为& rdquo标记-闪回& ldquo攻击方式呈现出独特的卖点,消除了游戏“色边”,创造了围绕手机屏幕边界滑动的新玩法,而数字益智游戏“分裂Split”则在推箱和2048的基础上设置了更具挑战性的关卡。

值得一提的是,《在盒子里》试图表达香港与内地文化身份差异的情感体验,深深打动在场观众。游戏制作团队说:& ldquo这个比赛中经常被忽略的主题是权力。我们要探索游戏除了挑战,是否还能承载更多的东西,是否能像一本书一样传递更多的内容。& rdquo所以他们做了一个探索,让玩家在游戏中自言自语。

《窄门》制作团队成员叶梓涛

《窄门》制作组成员叶子涛

一举夺冠,《色之边缘》获得金牌。 作品展示发布后,导师和评委分别对十幅类型丰富、创意十足的作品进行了点评。腾讯游戏大学副院长刘子健表示,当代大学生的创造力比过去更加丰富,他们能够专注于一些小众游戏类别进行发展,这令人印象深刻。并指出选手的团队精神非常难得,现场的表现力和逻辑性也很欣赏。

最终,谢泽凡的作品《色之边缘》凭借出色的创意获得金奖和最佳创意设计奖。emm团队“闪黑”和自由式团队“道斯先生”的作品获得大赛银奖。共有17名优秀选手,包括三名团队成员,完成了腾讯面试,预计将由腾讯游戏提供。

刘子健表示,腾讯游戏学院成立于去年11月,愿景是通过腾讯next idea大学生游戏创意制作大赛,让更多学生了解游戏制作和游戏行业,亲身参与游戏制作。接下来,腾讯游戏大学将举办腾讯互娱大学生美术创意设计大赛、游戏策划公开课、腾讯游戏嘉年华等活动,帮助学生更好地了解游戏行业,提升专业技能。

今年的腾讯next idea大学生游戏创意制作大赛已经圆满落幕,明年的大赛即将启动。这不仅是游戏制作灵感的碰撞,更是新人走上转型之路,为行业带来新鲜血液的出发仪式,让游戏人的热爱与坚持、创意与梦想永不停息。

凭借《色彩边缘》获得决赛最终大奖的谢泽帆

谢泽凡凭借《色的边缘》获得最终大奖

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