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我眼中的未来游戏制作人作品发布会

来自: 98游戏 浏览: 62 次 2022-08-08 10:08:51:08

11月23日,腾讯next idea大学生游戏创意制作大赛决赛暨未来游戏制作人作品发布会圆满落幕。最终,谢泽凡的个人作品《色之边缘》获得金奖和最佳创意奖,总奖金28000元,第二天接受采访。

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在这五个小时的发布会中,让我印象最深的不是颁奖过程,也不是作品的演示,而是三句触动大家心灵的话。

& mdash& mdash在我的游戏世界里,你不能只靠杀戮来获得乐趣。

在《在盒子里》的展示过程中,当评委质疑游戏是否有深度的游戏互动性时,演讲者犹豫了。这时一位在试玩区体验过这款产品的路人举手示意台上说了这么一句话(节选)。

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& ldquo从他们游戏的角度,我感受到了他们心中真实的世界,同时也触动了我内心深处的感情。而这就是这个游戏带来的体验快感,那种说不出却又不可或缺的快感。我心目中理想的游戏世界现在市场上并不流行& ldquo当我毁灭一个人的时候,我觉得很好玩& rdquo事情。& rdquo

必须承认,目前市面上很多游戏都是以对抗为核心乐趣,简单粗暴却也能激起玩家情绪。但仍有一群人,他们对游戏世界的想法并不是快节奏的竞技世界,而是为了给生活腾出空间,放慢游戏节奏,在虚拟世界中感受宁静与和平,从而获得让自己内心平静的力量。不用做太多事情就能感受到真实温暖的美好。而这正是腾讯next idea大学生游戏创意制作大赛的诉求之一& mdash& mdash游戏的力量。

& mdash& mdash我很感激我选择了行动,而不是单纯的梦想。

陈泽凡(色边)显然没想到,最后还是拿了金牌。他不可思议的样子被直播镜头拍了3秒。他上台领奖的时候说了这段话(节选)。

& ldquo最后,我要特别感谢自己。最终我选择了行动,而不是单纯的梦想。我担心参加比赛的决定会发生什么。就在刚才,我突然意识到:我现在站着的地方,不就是我曾经想去的地方吗?& rdquo

腾讯next idea大学生游戏创意制作大赛金奖获得者陈泽凡,来自华南师范大学。在接连遭受搭档美术质量不佳的打击后,第一部domo遭遇了一个大bug,他决定选择独立制作人的道路,更加巧妙地运用bug带来的意外灵感,最终完成了我们现在看到的作品《色缘》。

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另一方面,有些人说要做一款自己的游戏,却从来没有付诸行动。行动有力量。做你想做的。实现了固然好,实现不了也是一种体验。有什么损失?不。如果你要说什么的话,可能是睡觉。但是离梦想近一点不是比少睡一点更好吗?

& mdash& mdash我知道你在看直播。谢谢你一直以来的支持。

《星际战舰:留尼汪》的主讲人在发布自己团队的游戏作品时这样说道。工艺战舰:留尼汪是这个系列的第三代。五年来,三代作品凭借高度还原战舰真实感的能力,收获了不少死忠粉。粉丝在贴吧、微信官方账号、微博中自发为这部作品打call,足以让团队感到骄傲和温暖。演讲者在台上说(节选):

& ldquo我知道你在看直播。谢谢你一直以来的支持。因为你,让我们知道游戏制作还可以这样来;因为你,你帮助改进了历代的游戏作品;当然,这也是因为你们,你们将创造我们的未来。谢谢你。& rdquo

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我这么说是因为《工艺战舰》系列每一代的制作团队都会在游戏结束后选择解散。For & ldquo解散& rdquo在这件事上,他们说做游戏是一个美好的梦想,这个梦想一定要实现;但是当这个梦想实现的时候,也就是我们回归生活的时候,我们会在必要的时候重聚。制作团队成员之间的不断换血可以为游戏作品注入新的活力,腾讯next idea大学生游戏创意制作大赛就是他们重聚的舞台。

& ldquo好吧,你去吧!& rdquo

& ldquo说走就走吧。& rdquo

等我打出这些文字的时候,这场未来游戏厂商作品发布会已经结束好几天了。但是,这三个瞬间依然清晰地还原在我的脑海里& mdash& mdash为你心目中的游戏世界发声,为你心中最纯粹的游戏梦想行动,为玩家的游戏欲望重聚& hellip& hellip遇到这样一群有着美好纯洁心灵的人,我是多么荣幸;我非常荣幸能够见证这场未来游戏制作人作品的发布会。我希望明年,我能遇到更多未来的游戏制作者,他们会为了我的游戏世界而聚集在这里。

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