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《邂逅在迷宫》不完美首测数据曝光

来自: 98游戏 浏览: 66 次 2022-08-09 23:39:06:08

盛悦网络与董浩科技联合开发的二次投放系统手游《迷宫里的相遇》在taptap的首次测试中取得了不错的成绩。游戏内外都得到了大量玩家的好评,官方的测试数据也能充分说明玩家粉丝对于迷宫遭遇战的认可。

11月7日-16日,《迷宫里的邂逅》在taptap平台进行了为期10天的测试,无需在Android上付费删除文件。这是一款二次元休闲排位游戏,世界观庞大,曲折离奇。

邂逅在迷宫

在战斗方面,游戏采用了神视角,摒弃了移动控制,保留了手动释放技能的核心战斗模式,保证了游戏轻松休闲的同时,还有操作可言;

在系统方面,游戏以【神器】为策略开发的起点,打造独特的隐藏式职业玩法。玩家可以自由切换神器,根据神器的差异横向收集培养多种策略,灵活处理游戏中的各种战斗情况,发挥出自己对游戏的理解和认知,充满了策略。

邂逅在迷宫2

最重要的是,这是一个定位游戏。在游戏的设计上,有很多离线反馈设计,比如:建筑升级、建筑资源输出、委托任务、祝福宝箱、赏金任务、遭遇、离线基础收入等。让玩家每次下线都回到游戏中,可以获得很大的收益或者增长。这也正好证明了开发团队& ldquo面包总会有的& rdquo游戏概念。你真的可以做到& ldquo睡觉没有过不去的坎& rdquo,可谓是放置游戏的良心。

邂逅在迷宫3

《迷宫里的邂逅》于10月17日在taptap平台开始预订,在预订阶段就获得了超过8000名安卓用户的关注。虽然这款测试游戏有很多需要改进的地方,但是玩家对游戏中存在的问题非常宽容。据统计,游戏taptap官方服评分高达9.2分,测试服评分8.3分。玩家共发表评论328条,四星或五星评论占85.7%。

以下摘录是部分热心玩家的评论:

邂逅在迷宫4

由于年轻的开发团队,在测试过程中出现了许多问题。最大的问题是,部分玩家在内测首日两小时后被强制停服清档,部分玩家在新手开机阶段无法正常游戏,存在无法进入游戏、打屏等兼容性问题。然而,这个测试的保持数据是出乎意料的。测试期间平均留存率达到60%,七天平均留存率接近20%。但是游戏在测试过程中的种种不足,恰恰说明游戏的提升空间非常可观,想象中的画面非常美好。用一句官方的话来说:这个测试并不完美,但是游戏潜力非常大。

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