三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 86 次 2022-08-12 18:54:50:08
大家好,贝克梦的粉丝们~自从上次很多朋友表达了这么多可爱的小精灵,美术哥是怎么想出来的?!带着大家的诸多疑问(陶)和疑问(陆),冒着被扣鸡腿的风险,毅然决然地为大家制作了《艺哥访谈》。我们将深入大老的小电脑,看看贝克梦幻冒险的精灵是如何诞生的!
边肖:介绍一下你自己,阿特·达劳!
李奇:大家好。我的名字是李奇。我是贝克梦想计划的主要美女。
边肖:所以这和爸爸的角色是一样的!
李奇:我不这么认为。......
下面正式访问~
问题1:贝克梦幻冒险的初衷是什么?你如何定位这款游戏?
李伟:说起口袋妖怪这个大ip系列,很多人能想到的是情怀和人气的提升。其在主机平台上的地位也是占优的,孵化出了一系列口碑和收入都不错的优秀作品。考虑到用户的高度重合性,在这个垂直市场进行细分和深耕是非常有挑战性的,而我们贝克梦想冒险团队对这个市场庞大的用户群体和商机有着敏锐的嗅觉,站在& ldquo系列& rdquo肩膀上,或许可以把握行业在哪里。主& ldquo面对面& rdquo概念,推ar增强现实游戏,做一款国民级精灵到全景的高自由度探索mmorpg手游。
问题2:你负责《面包师的梦幻冒险》的主美工,那么从美术创作方面来说,这个游戏设定的风格是怎样的?
李奇:在美术风格和ui设计上,通过自主创新的3d引擎渲染,无论在人物、精灵、关卡上,加上口袋妖怪系列经典的bgm,多维度为玩家带来了一场全新的视听盛宴。卡通渲染风格是近几年非常流行的,从早期的《龙珠ol》到去年非常火爆的《崩坏3号》,所以我们一开始就确定一定要做成卡通效果,既要符合流行的趋势,又要和产品本身的主题息息相关。
动漫风格的概念非常宽泛,选择哪种动漫风格是经过长时间考虑和酝酿的。我们的主策略也是从现有的玩家画像中进行大数据分析,然后得出结论。比如《守望先锋》也属于卡通风格,类似皮克斯的卡通风格。《波斯王子》和《无人区》也是漫画风格,注重质感的表现。其实类似皮克斯的动漫风格已经相当合适了。如果按照这种风格,会很接近去年很流行的pokemon go。除此之外,市面上的竞品也已经推出,也采用这种款式。所以我们希望能在不迷失自我的情况下,不断寻找新的风格。
因为对精灵有很大的需求,所以我们想专注于建模和模型制作,所以我们打算简化花在贴图上的美术制作时间,直接用非常少量纹理的纯色贴图。这种方法尽早在很多游戏中被证明是可行的。引擎中的着色器直接用于模拟光影效果。为了进一步突出2d卡通感,使用了模型的轮廓笔画效果。
问题三:贝克梦幻冒险的形象和精灵的创作灵感从何而来?
李奇:因为游戏世界观架构是基于不同维度的世界,所以场景主要是超现代的写实风格。然后,我参考一些科幻电影,打造一个超现实全景自由探索的mmo体验。这里有三个关键词来解释这个场景的出发点:
智能:岛上安全区域的建筑都是超现代建筑,邮箱、风车、公共设施等与生活相关的设备都有一定的光科技感,充满未来感的科技感,仿佛人在其中。
环境:环境设定非常贴近现实生活,比如海洋和井。不同区的环境氛围要高度还原,保证有很强的代入感,也就是说家园、主城等安全区域充满生命,野外是原始的自然风光和气候特征。
探险:有些区域营造出陡峭惊险的氛围,尤其是特殊的雨林、洞穴等鲜为人知的区域,非常神秘。同时,在一些特殊场景下执行特殊任务时,有一定的解密元素,即更多的是与场景物体的交互。
问题4:面包师的梦幻冒险在精灵设定和技能特效方面相比传统美术风格有哪些创新?
李奇:大量的精灵设定基本延续了口袋妖怪系列的风格,同时设计了更多有趣的精灵,有点类似于kuso在怪物手表中的精灵设定。还有一些很酷的精灵,它们的造型会更本土化,更倾向于中国特色的传统猛兽。
特效部分设置平面图形效果,局部图形元素,尽量清新透气,表现出强烈的自然光感。游戏《面包师的梦幻冒险》中的特效是现实游戏中没有出现的,比如逼真的爆破、燃烧灰烬等。,而是用亮点处理。
问题5:如何让人对游戏画面产生怜爱之情?你认为哪些是重要且优秀的设计?
李奇:我一直觉得无论是q版风格还是现实风格的rpg游戏,让玩家有沉浸感和代入感,都要遵循自己做游戏的初衷,这样才能不仅仅来自于玩家,还能回归到玩家群体中去。无论设定成哪种风格,都要让玩家觉得可信有趣,这就需要我们准确地构建一个逻辑世界。
无论是场景还是人物等等。,游戏设计师不应该让玩家觉得场景是人为安排的,而应该表现出非常自然的效果。所有建筑、道具等。认为构成游戏的世界观应该是现实可信的,并发挥其功能。尤其是游戏功能相关的对象要有生命力和扩展性,所以我们需要尽可能细致地描述和细化这些设置。
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