战魔
网络游戏 | 104M | 2020-12-16
下载来自: 98游戏 浏览: 43 次 2021-12-29 17:41:58:12
2013年,以《我叫MT》、《大掌门》为代表的卡牌游戏席卷了国内的手游市场;2014年,随着《刀塔传奇》在iOS畅销榜上的独领风骚,一大批类刀塔传奇的游戏又纷纷涌现。从传统卡牌到COC塔防类,从ARPG到刀塔传奇类,手游类型的转变也间接改变着国内手游玩家的游戏习惯,但是对于更新周期几乎以“天数”计算的移动端市场,到底什么样的游戏才是现在的玩家真正想要的?
【细分市场,挖掘需求】
随着近两年3G、4G移动网络的普及,手机游戏不必再拘泥于Wifi环境,已经真正做到了“移动”。当用户拥有了大把碎片游戏时间后,轻量级的消除、塔防、卡牌等传统类型手游已渐渐难以满足用户需求。在这样的情况下,再度对手游市场进行细分、挖掘用户更深层次的需求成为了手游研发商们必须要做的事。
市场上大量内容雷同手游的存在,对玩家而言既缺乏足够的新鲜感与吸引力,也造成了同类产品过多、品质良莠不齐的局面。如何避免类型重复、避开无谓竞争?在MT类、COC类、刀塔传奇类之外,网易游戏推出的首款3D动作类手游《乱斗西游》选择了在移动端尚属蓝海的MOBA类。
在这里引用两组数据:据国外市场调查机构SuperData Research统计,《英雄联盟》从今年1月至9月,全球营收达到9.46亿美元,一举超过《穿越火线》和《DNF》,成为全球最赚钱的网游;《DotA 2》2014年度国际邀请赛“Ti4”总奖金超过1000万美元。这两组数据向我们说明,在当前游戏市场中,MOBA已渐渐成为主流。不过反观移动端,虽然早在2012年末Gameloft就推出了《混沌与秩序:英雄战歌》这样的MOBA游戏,但却因为其小众化未能得以流行,而且由于游戏玩法过于借鉴DotA形式,在如今看来或许并不适合手机端的表现:5英寸与24英寸屏幕间终究有着无法比拟的差别。
在这样的基础上,《乱斗西游》对MOBA类型进行了更贴近移动端的改变与创新:虚拟摇杆+按键的操作方式让ARPG玩家可以轻松上手,取消了对视距有一定要求的钻树林躲草丛,让游戏视野也更符合手机屏幕的表现,而讲究操作技巧的技能释放与走位则可以吸引到众多的LOL、DotA玩家来打发碎片时间。
【游戏类型的创新】
《乱斗西游》的游戏模式并未局限于MOBA,除了强调PVP的“对战”模式,网易也为《乱斗西游》加入了普通ARPG游戏中常见的游戏内容,游戏的PVE关卡因此也衍生出了和纯MOBA类游戏不同的玩法:既有MOBA游戏中的推塔,也有ARPG游戏中的推图击杀BOSS。
在英雄的表现方式上,网易选择加入了玩家已经十分熟悉的卡牌,装备、升阶、强化等一系列成熟元素,从而拉近了与玩家之间的距离。借助已成常例的游戏设定,在玩家初次游戏时给予方便地引导,达到让玩家快速上手的目的。英雄的星级养成,则在延长玩家游戏时间的同时,很好地培养了玩家的成就感:当目睹拥有的英雄逐步从1星长为5星,无疑会让玩家有一种为之付出的时间、金钱成本终于得到回报的满足。
综合了MOBA、ARPG、卡牌三种不同游戏类型的《乱斗西游》,在针对玩家宣传时能够覆盖的定位将会在更加广泛的同时不失精准。无论玩家倾向于哪一种类游戏型,都会在《乱斗西游》中找到想自己要的内容。
【游戏题材的改变】
有了PC端《大话西游》、《梦幻西游》做基础,网易在“西游”题材游戏方面的优势可谓得天独厚。同以“西游”为主题,《乱斗西游》在保留了原著中玩家耳熟能详的角色的同时,又对游戏剧情做出了大幅改写,打造出了一部颠覆传统的“西游记”。
一方面,焕然一新的西游故事可以吸引到感兴趣的新玩家;另一方面,利用大话西游、梦幻西游、天下等已经拥有大量玩家数量的品牌加以宣传,四者之间的相互推广,不仅可以将端游的老玩家招揽到《乱斗西游》中,也能让端游注入新鲜血液,于网易而言,不啻为一种双赢的做法。
在国内手游市场MOBA手游多以LOL、DotA为题材的前提下,《乱斗西游》选择西游记的故事作为背景,成功地避开了与同类竞品在题材方面的二次竞争,为玩家带来了与众不同的新鲜感觉,而大乱斗的游戏设定,也让《乱斗西游》在大话西游、梦幻西游、迷你西游之外,走出了网易的另一种西游风格。
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