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四人团队解谜游戏来袭《孤星大冒险》获苹果推荐

来自: 98游戏 浏览: 140 次 2021-11-15 09:05:59:11


  4月12日,一款“类塞尔达传说”的国产解谜游戏《孤星大冒险》登陆了App Store,目前该游戏已获得了中国、加拿大、澳大利亚等国的苹果的本周新游推荐。







  初看之下,游戏让人印象最深刻的莫过于简洁明了的画风,以及其中蕴含的孤独寂寞的氛围。无论是主流大厂的商业化游戏,还是追求风格化的独立游戏,你都很难在其中遇到这样一款充满偏执的冒险解谜游戏了。呈现在你眼前的是黑与白的色调所塑造出的极简外表,这种偏执的设计来自于同样偏执于独立游戏的“北京墨深移动工作室”,其实不仅仅是美术的风格化,比如在游戏中,除了游戏的名字,你再也找不到任何文字,更不要妄想存在着一步一步的手把手教你如何玩游戏的教学。这一切,都源自于制作人的偏执。





  特立独行的立项



  商业化的立项原则,往往基于市场与大数据,而它们通常只能反应过去和现在,对于未来,不同人的解读不尽相同,所推测的结论亦是如此;同时,一款游戏的立项又非常重要,它几乎决定了项目后期的全部走向。《孤星大冒险》的立项是一种非商业化的立项,它由以下几个原因组成:



  1.基于上一代产品美术风格的持续打磨——避免再次重新造轮子继承前作《Nevermeet》 风格化美术。



  2.回归初心并满足设计者个人期望方向——制作不输给《天空鱼传说》和《海之号角》的类塞尔达游戏。



  3.不重复别人,不重复自己的偏执信念——不随波逐流尾随市场,不安于自身过往而寻求个人能力突破。





  喜忧参半的制作



  最初的设计阶段,他们设计了一个初级的基本符合坎贝尔英雄之旅的故事框架,同时确立了游戏的三个模块:解密、冒险、战斗。为了配合风格化的美术表现以及故事的悲情主义,他们决定将以往游戏中穿插存在的冒险、解谜与战斗拆开,即将战斗放置在每一关的最后一个子关卡,即每一关是都两种情感表达的碰撞,以80%的没有杀戮的冒险解谜,去碰撞20%的杀戮战斗。然而也就在那个阶段,他们早已为自己埋下了两颗困难的种子:1)人手不足,这支五人团队所面临的,是解谜、冒险、战斗三大模块的复杂开发量;2)经验不足,毕竟团队中谁也没有做同时涉及冒险、解谜与战斗的游戏。





  忧先到,随着关卡设计的开始,问题出现:



  1.唯一的游戏设计师因为是第一次制作解谜冒险类游戏,使其自身长期陷入关卡设计不能脱身,而与此同时战斗模块的设计没有能够跟上,这大大阻碍了程序和美术的进度。其结果是,虽然冒险与解谜模块虽然稳中有进,而战斗模块却迟迟行进不起来。



  2.美术上过分追求风格化的设定,完全没有参考任何已有游戏,同时两名美术同事在协同工作时,也出现了一些效率上的问题,资源交付有所延迟。





  喜相随,游戏行业中从来不缺少实力派,然而唯独欠缺能戒掉浮躁,踏实做事者。在墨深的团队里,没有大牛,只有踏实,虽有争吵,但均对事不对人。随着时间推移,游戏设计师对关卡设计思路有了从零到一的认识;美术设计师对风格化的拿捏有了突破性的进展。即便是战斗,也缓慢的逐渐趋向于最终形态去发展。





  突然来袭暴风雨



  对于小团队来说,人员的稳定非常重要,且越到后期,核心成员的离开对团队无疑是相当大的打击。因为早期设定的框架相对于团队的人手过于繁重,终于有一位战友选择了离开,临别前,团队所有人坐在一起围绕着设计理念,做事方法,现有问题,进行了最为激烈的一次讨论,最终还是有人离开,虽然在结果出来前,哪有什么对与错,但你无法逃避的,只必须面对着一个又一个的选择罢了。而此时此刻,项目各个模块都处于开发中,它们尚未串联,一位核心成员的离开,是否意味着一切都变得愈发混乱?





  总会有雨过天晴



  事已至此,似乎一切都像一般团队的故事走向一样,即将来临的是分崩离析。然而幸运的是,这一切更像是一场自然引发的森林大火,天空俯视望去,一片残景,然而如果你匍匐于地面观察,分明是在接下来的短时间内生长出大量的新绿色的生命,或许只要抱有初心和坚持,即可上演属于每个团队的春风吹又生。在接下来的几天,他们深入讨论,最终决定对现有产品做大刀阔斧的减法,一方面,将当前版本的三技能设定简化成单技能设定,即降低手机玩家的上手难度,也减少了程序工作量,还去掉了不必要的UI;另一方面,去战斗化,只保留Boss战役作为调剂节奏的点缀……团队中有需要请假去守护重症室里的妈妈的美术姑娘,有送走安详过世的爷爷继续完善关卡设计的制作人大叔,一起做事的伙伴,有生活上的困难,也要有工作中的担当,有就事论事的争吵,也有茶余饭后的欢笑。要想做好自己的游戏,要有决心、要有奉献精神,要有实现的能力。





  一路走来的收获



  每个游戏的背后,都有故事,每个游戏,也都有自己的气质。他们的初心,他们的抉择,他们的耐心,他们的能力,如果你是个敏感又心细、专业又好奇的玩家,通过产品,你完全可以有捕捉到这些气息。偏执的开始,痛并快乐着的的制作,枯燥着修复Bug,发布前漫长的沟通等待,游戏是靠实力的,游戏又是靠运气的,尽人事,听天命,善待你的故事,静候你的读者。失败了别气馁,成功了别骄傲,当今游戏市场上的结果,更像是抽卡开宝箱。生命那么短,努力玩与做。







  那些要致谢的人



  苦心9个月,好似一场赌博,理想达成回眸看看,身体真的有那么苦么,未必,曾经心理上的苦,如今都化作甜。在他们游戏研发的背后,那些默默支持他们的人,又承受了多少?感谢他们的投资人,放纵他们任性的做,毕竟在这片土地上,不以短期盈利为目的天使,又能有多少;感谢他们的家人朋友,在困苦迷茫时,实际行动和温馨话语给了多少支撑与鼓励;感谢那些购买了游戏,遭遇了Bug与糟糕的摇杆体验,还依然给他们五星、四星,并对他们寄予希望与鼓励的可爱的玩家们;当然,也别忘了,感谢他们心中的自己,要时刻记着,在这个追逐利益最大化的市场,是什么让你还坚守着自己的真心。



  看完了《孤星大冒险》的心路历程,如果对游戏感兴趣,请到这里来下载吧

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