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《刀塔联盟》评测:MOBA题材卡牌新游

来自: 98游戏 浏览: 115 次 2022-01-01 23:02:56:01

由北京搜狐畅游研发的手游《刀塔联盟》已经正式上架移动平台,它照搬dota的世界观剧情,通过策略卡牌的方式进行游戏。不过一个很现实的问题是,这种dota题材+卡牌模式的套路早已在国内手游市场上用烂了,在大量同质化作品竞争的情况下,《刀塔联盟》能否杀出一条血路呢?

卡牌手游的红火源自《我叫MT》,这款游戏在2013年大红大紫后,国内市场上立刻出现了大量类似的作品,其中采用dota作为题材背景的占大多数,例如《刀塔女神》、《全民英雄》(原名《刀塔英雄》)、《刀塔女神》等等,《刀塔联盟》则是今年该题材第一款同类作品。《刀塔联盟》给笔者最直观的印象就是英雄形象模仿dota很彻底,英雄名字和外型几乎和dota保持了一致,玩过dota的玩家都能够一眼认出任意角色在dota中的原型,厂商似乎完全没有考虑过版权纠纷问题。另外在角色名字,技能,装备等地方,《刀塔联盟》完全沿用了dota中的名词,对于dota玩家来说,上手《刀塔联盟》会很快。

不过一款游戏的画面并非只由角色构成,还包括背景以及特效。遗憾的是,《刀塔联盟》在后两个方面表现的相当无力。作为一款以策略打斗为主的游戏,场景在设计上应该考虑到和英雄的融洽性,然而制作方完全没有考虑到这点,看上去他们真的就把场景当幕布来做了。尤其是在英雄角色做技能释放时,整套特效就像浮在场景前面似得,完全没有代入感。好在《刀塔联盟》的技能特效做的还算那么回事,挽救了画面的整体水平。通常来说,像电影、游戏之类的多媒体产品,都是先做画面再做音乐,然而《刀塔联盟》的音效团队并没有很好的传承画面的风格,有些地方甚至和整个游戏主题格格不入,让人有点遗憾。

国内号称策略对战的卡牌手游不在少数,但受限于手机本身,这些游戏所谓的策略都非常简单,通常来说还是以卡牌自身威力为主。在这方面,《刀塔联盟》虽然不能免俗,但能够看出跳出这个俗套的决心。例如游戏没有照搬dota中5V5的对战方式,也没有手机卡牌最常见的3V3,而是采用单个英雄上阵。对于这个改变是好是坏褒贬不一,从笔者的角度看,单一英雄在一定程度上弱化了策略操作,不过这也体现出制作方不随大流的胆识。这款游戏另一个亮点在于英雄可以混搭技能,这也是在其他卡牌游戏中看不到的设定。玩家游戏时会逐步学会十个类别共计四十个技能,战斗时可以在使用的英雄身上施展任意技能。敌法困人,神牛无敌斩,冰女插蛇棒,这些在dota中永远不会有的景象在《刀塔联盟》中成为了可能。

结论

目前中国手游市场上存在大量dota题材的卡牌游戏,《刀塔联盟》敢于逆势而上,这份勇气还是值得赞许的。只是在大量同质产品中,《刀塔联盟》的创新并没有起到标新立异的效果,玩家是否愿意为这样一款游戏埋单,还需时间的考验。

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