战魔
网络游戏 | 104M | 2020-12-16
下载来自: 98游戏 浏览: 51 次 2022-01-02 15:30:00:01
虽然名字中带有"全民",但这次的《全民打怪兽》并不是腾讯自主研发的作品。和《神魔之塔》性质一样,腾讯起到的作用只是代理商,负责将它引进到了大陆。游戏原名为《魔物学园》,有繁体中文版,可以在Google Play下载到,不过登录需要使用Facebook账号,有兴趣的朋友不妨尝试一下原版。至于"全民",只是企鹅将它本土化的结果罢了。
虽然《全民打怪兽》看上去只是一款3D动作游戏而已,不过这也只是表象而已。在动作闯关的基础上,它还融入了卡牌的玩法,不过强力小伙伴的养成也依然保持着卡牌游戏的通病就是了。而且腾讯出品的游戏,虽然不内购的话也能够玩上一段时间,但收费点的设置也是令人感到相当忧桑,这一点我们稍后再说。
如果说腾讯旗下的另一款动作格斗游戏《天天炫斗》是欧美硬汉,那么这次代理的《全民打怪兽》便是韩系萝莉。人物采用三头身Q版设计,即便是关卡中诸如史莱姆、山羊精这样的怪物也都有着萌萌的造型,如若换作心软的妹子大概会狠不下心殴打它们吧?游戏的场景也是浓郁的卡通小镇风格,色彩清新爽快,不过在童话故事般的环境中激烈的打斗,总感觉有那么一点点违和感……
来说打斗。和大多数动作游戏一样,《全民打怪兽》利用各种光效与配音营造出看似激烈的打击感,追求拳拳到肉刀刀见血的朋友还是不要有过高要求了。而且对一款卡通风的游戏来说,真做得那么真实的话未免会显得和整体基调格格不入,只要看着够炫就可以了。角色的技能会对怪物形成减速、降攻等效果,但表现形式只是用大大的蓝色文字在怪物头顶标出所中的Debuff,并没有设计专门的图标;当己方角色被打出眩晕、冰冻等状态的时候处理方式同上,不过会加上一圈寒冰之类的特效,足够直观,省去了记忆状态标志的麻烦。其实这种不太讲究走位的休闲动作游戏,应该不会有人特意去记什么标志是眩晕什么标志是中毒吧?
经过了前期的新手引导之后,我们在闯关的时候就可以解放双手了——"自动战斗"这样的设定不知道该不该说是贴心,虽然的确节省了玩家的操作,却也直接抹杀了动作格斗的快感,但所有的厂商都在这么做,即便是强调格斗性的《影之刃》也未能免俗。不过《全民打怪兽》还留有了一丝余地:如果不在冒险之前花费400金币购买"自动释放技能"道具的话,那么系统默认的自动战斗只会全程平砍。但结合每一关能够获得的金币数量来看的话,这一设定怎么都像是挖了一个巨大的坑,等着你产生依赖性之后乖乖的充值钻石购买金币。另外售价400金币的其他两样道具"提高防御力"和"提高攻击力"作用真的挺显著,起码我在某次冒险失败后买好道具重头再来,打BOSS如砍瓜切菜。
虽然战斗过程中始终是只有一个小伙伴在场上,但我们可以随时点击其他小伙伴的头像来切换角色,不过被换下场的人物会进入冷却时间,只有CD结束后才能再次上阵,另外如果自动战斗的话系统会在当前角色体力过低时候顺次进行切换,所以想省事的朋友安排好队员顺序还是很有必要的,不然开战没多久小伙伴就壮烈的话无疑会让难度增加不少。哦对,队伍能且只能上阵3人,不会随着等级的提升而增加上阵人数。
之前说《全民打怪兽》融入了卡牌玩法,这其实体现在小伙伴的收集上。小伙伴的获取方式也是两种:商城购买,关卡掉落。显而易见,想拿到4星乃至5星伙伴最直接的方式是用钻石在商城中消费,想在打通关卡后从宝箱中抽取到强力伙伴有点天方夜谭,总之以我的这份人品抽到的最高星等目前是2。我们同样可以给小伙伴喂食其他生物来进行强化,但很坑的是不仅强化需要的金币数量不算小,而且材料如果不选择相同星等伙伴的话成功率实在是有些发指——我尝试了四五次,在50%、60%几率时候强化却没有一次成功,这真的是我脸太黑么?不过强化失败之后金币虽然不会返还但能得到强化点数,这一数值越高下一次强化成功的几率就越大,土豪们尽管来吧。对了还有小伙伴合成功能,两个一星能够合出一个两星,但前提条件是"只有LV30的伙伴才能进行合成",这一功能大抵上只会作用在3星及以上伙伴身上,试问谁会没事把两个1星的青蛙小兵提升到30级呢……
游戏虽然有装备的概念,但简化到了只有武器、防具两种。另外没有强化装备的设定,一件装备穿戴上之后,如果想更换的话,那么已穿戴的会被直接删除。足够简单,虽然少了一项坑钱点,但也给玩家省去了不少事儿,体现游戏轻松的主题风格的同时也凸显了那么一些良心。不过数据控配装狂们大概要对这样的设定失望了吧。
除了关卡冒险之外,在点击进入到"开始大战"界面后还可以选择极限大战、新兵战场、BOSS大战三个玩法,其中第二个就是PVP、第三个可以看做世界BOSS,第一个则有些类似塔防:怪物会一波一波的出现,打倒它们能获得积分以及金币。腾讯的社交功能也在三个大战中得以体现,不仅有好友排名还有服务器总排名,在意名次的小伙伴们可以展开较量了。另外新兵战场的配对机制貌似还不太完善,似乎只是看连胜成绩、而不是看伙伴等级:我在14级时候连胜两场后轮到了一个全员25级+的对手,再来一次的时候匹配到的又是只有7级的玩家。如果不看战绩只看人员等级打起来会不会更有意思一些?游戏的PVP似乎还是异步进行:虽然开始之前可以选择攻击、防御、辅助三个不同的侧重方向,但碰到的对手全部都是攻击力提高10%。什么时候才能出现一款同步PVP的手游呢……
说说个人以为会比较坑钱的几个点吧。商城购买小伙伴就不说了;金币入不敷出大概要算是最明显的一个,对道具产生依赖性之后怒充值买金是一件很正常的事;再就是游戏中有一个"快速升级"功能,花费100钻石给小伙伴随机提升等级,鉴于我账号上只有区区115钻没敢轻易尝试,这要万一只给升个一两级就亏大了。对土豪来说这些当然不算什么,但是对抱着免费游戏理念不放的小伙伴来说打过十几关之后大概就会遇到这样那样的瓶颈。充钱还是不充钱,这是个问题。
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