战魔
网络游戏 | 104M | 2020-12-16
下载来自: 98游戏 浏览: 149 次 2022-01-04 08:44:59:01
励精图治,富国强兵
攘外必先安内,国富民安方是侵略和扩张之本。这便是《秋战 军阀混战》中所强调的新元素之一。相比前作《秋战》,本作最大的进化便是在策略游戏的基础上引入了更多养成、建设的元素。
游戏伊始,玩家所扮演的不再只是一介将领,而是边陲之地的小领主“Iron Zhao”。纵观以古中国地图而构成的游戏世界,玩家所处的位置实乃南蛮之地,想要在这群雄纷争的大地上取得一番霸业,又岂是区区蛮夷所能奢望?但这只是目光短浅之人的看法罢了,燕雀不知鸿鹄,只要勤理内政、励精图治,谁言霸业不可图?
边陲小城,百废待兴。城池的建设与管理部分以回合制的方式推进,每一回合代表游戏中一个月的时间,并分为三个环节,第一个环节——“城镇管理”便需要玩家充分展现“文治”手腕。和一般的策略游戏相似,城镇管理很大程度上建立在建筑的建造和升级之上,游戏初始便提供了十几种作用各不相同的建筑,对于初期金钱和人口均不充裕的玩家而言,如何进行合理规划,安排各种设施的发展顺序,决定了城镇的发展速度——兵种生产、金币收入、人口增长,成本与税收的调控等,环环相扣,当每个环节结束后,游戏便会根据目前的发展情况,给予玩家相应的素材与报酬。整个系统不仅完善,也让玩家切实感受到了“治理”的不易之处。
合纵连横,阳谋阴谋
弱国无外交,纵然我们有一统天下的野心,但初期的实力差距确实不争的事实。因此当瓦玩家攻下了周围几个弱小的中立国后,与其他实力强大的军阀势力开始接触时,便要格外谨慎才行。贸然强攻显示并非上策。面对汹潮暗涌的复杂局势,正是考验玩家外交手段的时刻。
明修栈道,暗度陈仓,审时度势是最为重要的。比起单纯的扩张,结盟亦不失为一种高明的手段,不仅能牵制共同的对手,也能让自己在某一段时间内获得更多的收入与补给。当然,战场上没没有绝对的敌人,也没有永远的朋友,毫不留情地吞并弱者,以此扩充自己的实力后再向更大的势力发起挑战,这才是最真实而残酷的战争,否则我们将无以在在瞬息万变的战场上立足。
而这些外交手段,主要体现在每个回合的第二个环节——武将派遣。刚开始时玩家手下的将领不多,不过随着领土的扩张与发展,便会有各方能人毛遂自荐,前来投靠至玩家的麾下。每个武将在每一回合都有一次执行任务的机会,可以是整顿内务,也可以外交出访,甚至还有许多独特而有趣的隐藏事件,等待着玩家去细细挖掘。
挥毫泼墨,指点江山
经历了“治理”与“外交”的文治,接下去便是厚积薄发的武征了。玩家的军队每回合可以移动一次,除了能到相邻的友方领土作中转外,亦能直接入侵相邻的地方领土。选择好兵种、将令及武将后,便可扬旗远。将令是本作中引入的新系统,涉及到不同的战术和兵种加成等,由武将习得后便可针对战场的形式灵活运用。游戏的兵种设置相当丰富,其中自然也就设计到不同兵种间的相性,这一点在前作中已经做得很不错。
每一次的作战,都会以不同的作战目标划分几个阶段,所谓“步步为营”正是如此。不分青红皂白一条路走到底在战场是行不通的,此时正如下棋对弈一般,每一步都有多种可能性,达成目标后进行下一步推进的路线并非唯一,不同的选择会可能会导致战斗形式、战果的差异,虽说每一次的改变可能很细微,但所汇集而成的结果却是无法预料的。强攻埋伏或许会增加损失,但又或许能迅速取胜。扫荡村庄或许能补充军备,但也很有可能会尽是民心。这些由多种选择带来的“不确定性”,正是游戏的魅力所在,玩家也能由此不断培养自己的“策略”思维。
另一方面,水墨风在战场中被表现得淋漓尽致,玩家圈、点、划操作完全以毛笔的形式来体现,正如玩家执笔轻画,士兵们便应声而动,随着笔墨的轨迹前行,指点江山的快感油然而生。而两军交锋时迸发出的刀光剑影,强烈的对比在水墨风的衬托下显得格外耀眼。从无名之师,到狼虎大军,尽凭我们挥毫泼墨。行云流水,信手拈来。
鼓瑟齐鸣,国风古韵
既以战场为题,那么音乐的烘托自然也就成了至关重要的元素。对于玩家而言,优秀的配乐就仿佛是真实战场上进攻的鼓点、又或是振奋人心的战歌。不得不说,本作在配乐的处理上相当到位,平日里悠扬的琴瑟之音已不必多言,在战场上,随着战势的变化还会在轻重缓急各不相同的多首古风配乐中巧妙切换,将紧张肃杀之感切实地传递给了玩家。
总结
“自古逢秋悲寂寥,我言秋日胜春朝”,悲凉肃杀之秋,并不能掩埋文征武略的雄心壮志。《秋战 军阀混战》成功续写了这段水墨传奇,虽然并不十分华丽,却将精致的细节体现刻进了骨子里。如果说《秋战》用浓墨描绘了战争,那么《军阀混战》则用细腻的笔触勾勒出了“个人”,这并非一种倒退,因为人之于战场是如此渺小,但正是这渺小之力,最终左右了整个战场。要说唯一的令人遗憾的地方,那大概就是没能在这中华古风中一睹方块字的风采。
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