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《一骑当千2》全方位还原三国时代战争

来自: 98游戏 浏览: 76 次 2022-08-30 11:02:43:08

一骑当千二是北京一骑当千网络公司出品的三国对冲rpg策略手游。这款手游融合了原汁原味的三国剧情、真实战场战斗、半自由地图探索、随机事件、武将对后起之秀的训练以及真实的三国历史,力图全面还原三国时代的真实战场。目前,官服已经正式开始不删档内测。在前两个测试的基础上进行修改,这个不删档的测试质量能达到& ldquoss & rdquo年级质量呢?让我们一起来批判性的看看吧!

30度无死角旋转,战斗更加激烈。 第二次删除“一骑当千二”时,武将分为B、A、S、ss四级。在这个不删档的版本中,一些武将被赋予了更多匹配的战力等级。比如倒霉的夏侯惇最后从B变成了A...而且武将在战斗中从最初的技能方向不可控,逐渐转变为360度无死角旋转的技能,最典型的就是我们。信守承诺& rdquo...但总的来说,改动的方向还是不错的,尤其是画面。3d程度更高,画面美感有了很大提升。可见技术和美工也是用心的。

一骑当千2

就战斗机制而言,这款游戏还是大战场的战斗模式,不同于沙盘和演武。战斗前的阵型一旦固定,就无法改变。武将的位置不能动。即时战斗指挥的模式目前不存在,估计以后也不会有,因为这个游戏有多种设定阵型。既然阵型固定,实时指挥岂不是搬起石头砸自己的脚?不过虽然不能做到实时指挥,但是阵型的比拼依然是重头戏,尤其是武将携带的士兵得到强化之后。比如,第一,这部作品有三种固定的指挥模式,即士兵冲锋、武将冲锋和全军冲锋。也就是说武将和士兵可以分开打,你可以选择用武线消耗对方的将领,也可以自信满满的直接用武将粉碎对方的战斗。然后士兵包抄,这个可以实现,也比较符合古代战争。毕竟古代战争很难做到立竿见影的指挥,全靠将领自身的兵法和战前的军师部署;第二,同等战斗力的情况下,阵型之间,互相攻守也是很讲究的。比如冯杀阵对战四格的时候,正面的正面前面的两个将军可以直接包抄四格头部的一个将军,对方的支援要几秒钟才能到。对方支援到达后,我方支援会直接包抄对方支援,形成比较优势的局面,所以不要小看固定阵型,配合一下。

一骑当千2图片2

除了武将技能的变化,这款游戏原有的两种玩法,十里连营和兵临城下也增加了大量的福利宝箱。十里营是无限制的爬塔。你越强,你爬得越高,你爬得越高,你得到的奖励就越多。兵临城下,恰恰相反,不是爬塔,而是守塔。支持的次数越多,越牛逼,奖励也就越丰厚。

新玩法上线,选择更加多样化。 对于一款卡牌游戏来说,最痛苦的事情是什么?不是没有拿到S卡,而是拿到S卡后没有资源培养!没错,在之前的测试中,这种最痛苦的模式被玩家诟病,因为获取资源确实有限,所以游戏制作方痛定思痛,听取玩家意见,上线了武将重生这款游戏。顾名思义,当然是训练出来的武将可以把材料分解出来,用于后面强大将领的训练。这款游戏一经问世,真的是前途一片光明,彻底消除了玩家训练将领的后顾之忧。

在《一骑千二》中,副本地图是半自由探索,玩家可以在地图中自由骑行,前提是已经全部通关所有关卡。骑马的马在哪里?在哪里?预测试看不出来好吗?但是前测看不到不代表这次测试看不到。在新的网络游戏中,& ldquo马厩& rdquo这是一场关键的比赛。顾名思义,这是一个养马的地方,但是一个有名的人怎么会没有好马呢?有了一个能轻松骑行的绝世大将,真的是如虎添翼。所以战马养起来了,战斗力猛增。

一骑当千2图片3

那么养马的材料哪里来的呢?这就要涉及到另一个新游戏了,秦墓。这座秦墓是专门为养马而设置的材料的复制品。击败镇守关的将领可以获得丰厚的奖励,随着等级的提升可以获得更多的物资。

在前期测试中,这个游戏除了竞技场之外,没有军团游戏和即时竞技游戏,真的浪费了这个盛大的战场。游戏和单机游戏差不多。在接受了玩家的建议后,这款游戏加入了王者竞技场的游戏,类似于即时竞技游戏。比拼战斗队形和战斗力的真正时刻已经到来。如果有实时指挥,这个游戏真的会起死回生。目前只是实验,还没有真正激活。

剧情优化,可惜没有配音 这本书最大的亮点在于尊重历史事实。本次测试完成了多位将军的传记,并优化了随行剧情。虽然有很多改编,但还是按照三国原著故事的剧情梗概来发展,以免误导玩家穿越三国,煮三国,或者煮三国,这在今天的游戏文化中勉强算是过关。

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