三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 98 次 2022-01-08 00:10:44:01
近日,一位自称SE内部人士爆料了大量《最终幻想7:重制版》新情报,透露游戏分为三个章节,各章节间隔一年发售,其中第一章已接近完成,主线剧情近50个小时。如果这名内部人士的爆料准确,那么可以想象《最终幻想7:重制版》的内容将十分庞大。
以下是爆料细节,仅供参考,实际消息还是以官方为准。
Q:请问您和史克威尔艾尼克斯有着什么样的关系?
A:虽然我隶属于Hexadrive这间公司,但现在是在史克威尔艾尼克斯第1商业部门工作。
Q:您的工作是什么?
A:以虚幻4引擎为主,尽可能能帮到的范围都做。
Q:游戏开发状况到什么程度了?
A:录音还没录,但是一开始的Episode(章节)已经进入游玩Beta测试阶段,可以一口气玩到完。
Q:本作主要分为几个Episode(章节)?史克威尔艾尼克斯目前的企划为何?
A:预定释出三个章节,当然都是完整的游戏。一开始原本想说是以第一、第二部来分,但开发团队希望能超越以往的《最终幻想》,成为50年后仍留于记忆的游戏,所以改由Episode加副标的形式,就像是史克威尔艾尼克斯版的《星际大战》般。
Q:各Episode(章节)游戏时间多久?
A:目前第一章完全不管支线的话大约50小时多,在推出下一个章节的空档间会推出免费DLC。
Q:游戏会变成像《最终幻想15》那样吗?
A:不,事实上《最终幻想15》的游戏方式在开发团队中并没有受到好评,所以不会用那种方式。想像一下,在故事之中特别以不同视点去描写每一个势力的角色,包括新的敌方势力,这样不觉得很酷吗?
Q:是开放世界系统吗?
A:这我不能说,世界地图的确跟《最终幻想15》有同样感觉,而在都市、街道跟迷宫之间的移动则会进行读取,但依然是无缝式。之所以会选择虚幻4作为游戏引擎,就是因为它在这方面很优秀。
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Q:能不能再说明的详细一点?
A:想成像《蝙蝠侠:阿卡姆》系列那种的作品,野村可是那作品的热情粉丝。
Q:能不能介绍一下游戏的开头部分,还是大家认识的《最终幻想7》吗?
A:不,这次游戏会从介绍世界观设定的漫长解说开始,像神罗公司独占所有的能量,长达70年的窘境等。
Q:您提及太多内部内容难道不会被史克威尔艾尼克斯提告吗?
A:跟这企划有关的人太多了,只要不说出特定内容就没问题。这游戏真的就像活生生的作品,像蒂法骑陆行鸟时可以看到她的头髮在飘、受到火球攻击时会看到角色的皮肤焦掉等。
Q:艾莉丝又会死吗?
A:我也不知道,至少把第一章玩到底她没发生什么事。
Q:您到底清楚多少内容?
A:我主要是负责引擎的记忆管理、以及读取跟画面张数的最佳化。游玩单纯就是为了自己的工作进行确认,目前进展状况也很顺利。而且史克威尔艾尼克斯也已经準备好伊藤先生主导的下一个虚幻4引擎的《最终幻想》企划「The Philosophy Project」了。
Q:那么各章节的释出大约会花上多少时间?
A:每一章节都至少要隔个1年左右。
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