三国志2015
策略 | 59.19MB | 2021-11-06
下载来自: 98游戏 浏览: 63 次 2022-01-09 07:21:00:01
EA新作《星球大战:前线2》现在因内购在网上引起了极大的争议,被所有的玩家联合抵制,甚至还引起了官方机构的介入。之前在游戏的测试版中,该系统就引起了玩家们的反感。而EA的社区经理不但没有做好公关,还借机大肆的嘲讽玩家,这一下可以说是捅了马蜂窝了。《星球大战:前线2》内购风现在波越闹越大,这件事情脱不了关系。
《星球大战:前线2》是 EA 今年最为看重的游戏,从 EA 这一两年来的动向(和干掉的游戏工作室)就知道,他们在投入大量精力做在线游戏,原因无他,在线游戏的内购收入实在是太诱人。
毫无意外地,《星战前线'>星战前线2》也加入了内购系统(官方称为微交易系统),游戏中玩家需要利用战斗积分来换取战利品箱或者兑换英雄,其中兑换最顶级的英雄卢克·天行者或者达斯·维达需要 60000 积分,这是什么概念呢?按照有玩家测试 21 场银河突袭模式之后得出的统计结果,大概要肝 40 个小时才能换到这两个英雄。而且在这期间,你还不能动用任何积分换其他回报。
如果忍不住肝不动还可以选择氪金,有钱就能为所欲为?差不多吧。在这个游戏里,开箱也是要花时间的,一个最贵的 Trooper 战利品箱大概要攒 150 分钟的积分才能开,比较便宜的也要 90 多分钟,如果花钱的话,只要花 5 美元,就能抵上非氪金玩家的 5 个小时。箱子还算好,英雄解锁的付费额更大,甚至付出已经远超游戏本体 59.88 美元售价的内购价格,可能也解锁不了一个维达。
玩家们计算了一下,想要解锁《星战前线2》全部内容,要花 4500 个小时,不吃不喝半年时间,用钱买的话,大概花费 2100 美元。
触怒玩家的不仅是在一个收费游戏里如此有失平衡的未解锁内容,还有 EA 的态度。
前期玩家在 Reddit 中发帖批评 EA 不合理的内购设置,就被 EA 社区经理嘲讽了一波,笑玩家们窝在家里想当然,个个是游戏设计师。这种态度明显让人不能忍,于是玩家们纷纷使出“差评大法”,让《星战前线2》拿到 0.8 分的大众评分(满分 10 分)。
EA 在 Reddit 上仓促解释道,这样的微交易设置可以让玩家得到收获的满足感,后续会根据收到到的玩家意见进行调整。不过很遗憾,这样的回复并不能令玩家满意,玩家纷纷表示这只是 EA 方面对自己设计的疯狂氪金系统的一种辩解,而官方回复也迅速收到了 55 万个“踩”,刷新帖子被踩数记录。
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随后 EA 也确实调整了,将所有英雄的解锁时间缩减为原来的一半,不过这场内购风波的坏影响已经形成。
11 月 17 日,《星战前线2》正式发售日,EA 紧急下线内购功能。有消息称,受恶评的影响,《星战前线2》比起《星战前线1》预购数量大减,EA 貌似是对玩家做出了妥协,不过更有可能是顶不住投资方的压力。
针对这场风波,从不同角度有不同的看法。
国外分析师 Evan Wingren 认为玩家对《星球大战:前线2》对内购问题反应过激了一些,他的观点是,玩家以 60 美元购买了《星战前线2》游戏,加上每月花 20 美元购买宝箱,每天 2.5 小时的游戏时间,平摊下来的话,每天玩一小时也就花了 40 美分。相比来说,用户们平均在看电视、租看电影的花费是每小时 60 美分和每小时 80 美分,要是去电影院看电影,每个小时则超过了 3 美元。
EA认怂取消氪金系统
所以一个小时的电子游戏内容仍然是最便宜的娱乐形式之一,并没有过度收费,相反,游戏发行商应该提高游戏本体的售价。
提高游戏售价这个呼声,在投资界已经喊了有一段时间了,不少分析师和发行人都表述过类似的观点:现阶段无论是 3A 游戏还是独立游戏,收费价格都过低,导致开发和发行利润也很低,所以造成了不少游戏公司反而更喜欢做在线微交易系统的游戏,因为这类游戏在过去两年里一直是销售榜前列。
所以说来说去,这场《星战前线2》内购风波,到底过分的是 EA 还是玩家?
其实多数玩家们并非一味反对游戏内购,相反,大多数用以扩充游戏内容,并且能帮助开发商更好地维护服务器,更新新功能的内购消费,玩家们是比较支持的。
内购这个系统,是掌握在游戏商手里的工具,用得好,玩家自然会接受。但是把内购做得明显不合理,让玩家觉得游戏是在卖内购而不是在卖游戏本身的体验,这就是把工具用坏了的人的错。
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