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《节奏大师》评测:音痴 手指不灵便者退散

来自: 98游戏 浏览: 158 次 2021-11-15 16:50:59:11


       这款早在去年就已发布的音乐手游今年借着腾讯游戏平台的风生水起又一次进入大众玩家的视野。相较于前两个休闲类小游戏,这个一岁的大姐姐内容显得成熟而丰满,而其整体完成度较高的游戏体验,配上滑屏操作手势、固定更新的音乐内容,相信生命力将会更加持久,恐怕还会成为以后新歌打榜的必经之路。

     想当年,小编就假借查高考分数为由去网吧偷偷玩当时大热的《劲乐团》,里面那首喜鹊是小编的挚爱曲目。但后来随着劲舞团的上线和小编大学生活的来临,劲乐团渐渐淡出了大家的视野,一大帮杀马特带着劲舞团摧毁了当时网吧的键盘,而小编只有平时敲敲《太鼓达人》来慰藉一下逝去的青春时光。

     当看到《节奏大师》的时候,小编不禁内牛满面。时隔七年,这陌生又熟悉的操作界面和那令人血脉喷张的COMBO数又回来。 虽然比起七年前的《劲乐团》,《节奏大师》在本质上并没有太多创新,但依旧有经典的卡农、贝多芬等古典曲目,也足以让我等一众八零后怀旧粉丝们心花怒放。



要的就是这种魄力

要的就是这种魄力



《节奏大师》这次既没有模仿太鼓达人和乐动魔方,而选择大比例复刻当年大热的劲乐团,对中国市场来讲这种选择无疑相当明智。在其他手游拼了命要开辟自己的分众市场时,腾讯游戏却大大方方的举起了主流游戏的旗帜,游戏里的一切元素全是由着大众怎么高兴怎么来。3种KEY位模式和三种困难程度,排列组合成9种模式供玩家选择,保证从菜鸟到高玩都在游戏里能找到自己的一席之地。



但即使是模仿,《节奏大师》这次也带给了小编不小的惊喜。就像《天天连萌》里的多点触控,《节奏大师》这次将安卓和苹果手机的滑动手势发挥得淋漓尽致。其中的长键横滑就成了游戏中玩家们挑战的难点,转折处很容易就MISS或GREAT,只有恰好契合才能拿到PERCERT从而得到3S评分的可能性,比起当年劲乐团傻傻的按着回车键要有趣不少。



其实年纪大了拐的多有点头晕

其实年纪大了拐的多有点头晕



而音乐类游戏最引人关注的恐怕还是音画元素,《节奏大师》这次走的明显是伪日韩路线。洗脑节奏的乡村小清新摇滚BGM,永远穿着清凉的大胸软妹子,体现高科技的最俗蓝紫配色,被塞得满满当当的界面和和有些完全不理会玩家感受的歌曲配图,无处不向我们宣告这是我大腾讯旗下的优秀产品。黑归黑,但这次腾讯交出的游戏在把玩过程中还是能称得上指引清晰、声效明快、特效略华丽,美中不足的大硬伤是演奏特效在大部分歌曲中都可以忽略不计,小伙伴们期待的“动次打次”和“切克闹”完全没有体现出来,其实是蛮遗憾的。



PVP和PVE模式这次又齐齐上阵了,自由模式可以消耗体力值任意挑战,闯关模式则需要考验连击数、MISS数、过关评价等等各项综合素质,闯关之后还有金币、体力值和隐藏曲目的奖励,很适合小伙伴们默默修炼的成神之路。



想要得到高分也并非易事,《节奏大师》的高分是主要根据PERCERT的连击数来决定,100个COMBO以上的PERCERT与20个COMBO以内的PERCERT分数相差高达三倍以上,小伙伴们还是回去好好苦练手感和乐感吧。



尚需努力的节奏小学徒



腾讯游戏的内购永远都是性价比超低之王,ITUNES里热门APP购买项目居然还有当年要6元软妹币但现在已经免费的《最炫民族风》,而现在的购买项目里的6元软妹币曲目小编居然都闻所未闻,在这也不便发表过多言论(好吧其实是无力吐槽了)。



而其中一些吸引用户的细节做的的确煞费苦心。为了防止出现天天爱消除和天天连萌里参与好友太少的情况,《节奏大师》加入了全球排行,告诉小伙伴们你们不是一个人在战斗哟,第一名永无止境哟。而且在每首曲目上加入了成就奖章环节,有玩一百次的变态大师称号,还有3S勋章和连击达人,最无聊的是分享至微博可以得到快乐分享的奖章。腾讯还真是老梗天天用,偏偏很多玩家就是强迫症收集狂,这些和点亮所有扣扣图标相比,肯定不算什么。



又有多少小伙伴得为点亮这些图标而痴狂

又有多少小伙伴得为点亮这些图标而痴狂



腾讯每次好像总是会跑偏方向,为了留住玩家在一些很细微却不那么重要的地方做足功课。不知道他们有没有想过,也许把特效做的更出色点,曲目更丰富点,玩家们会更心甘情愿死心塌地也说不定。





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