大圣之怒
角色 | | 2022-02-13
下载来自: 98游戏 浏览: 105 次 2022-09-24 17:40:46:09
2017年5月25日,星汇游戏在深圳举办了名为& ldquo工匠?聚一聚& rdquo在品牌战略暨产品发布会上,星辉娱乐总经理、星辉游戏ceo郑泽峰先生正式向业界发布了星辉游戏的品牌,并解读了星辉游戏的发展战略。此外,四美人、三国传说-霸王之商、火雷、易骑等十款新游戏也首次亮相。事实上,早在2016年,星辉娱乐的游戏业务就已经实现了超过11亿元的营收,同比增长超过一倍,旗下手游产品《大圣之怒》和《烈火荣耀》一直保持着月流水过千万的水平。可见其在游戏领域的深耕已经有了一定的成绩。
在这个手游红海的时期,是什么让星辉游戏取得这样的成功?
大怒宣传图
在用户为王的时代,& ldquo自定义游戏& rdquo提高用户参与度。 根据马斯洛的需求层次理论,玩家对游戏的需求其实是随着游戏行业的发展而上升的。从游戏、画面、剧情等基本生理需求,到安全需求,再到代入感、社会化满足的社交需求,成就排名完成的尊重需求,我们已经到了自我实现需求亟待满足的阶段。所以过去游戏不断推出新鲜玩法、丰富福利甚至泛娱乐合作来刺激用户,试图获得更大的活跃度和留存,逐渐失去了用户的粉丝。
用户为王的时代意味着用户和产品之间不再有所谓的平衡,最终的选择权在游戏玩家手中。现在的玩家不仅从游戏中获得成就感和愉悦感,还想参与到游戏的开发和制作中,创造一款自己喜欢的游戏,满足自我实现的需求。这种闭环的情感循环,要求游戏制作摒弃短、平、快,与玩家深度绑定。所以各大厂商为了迎合玩家,提出了所谓的& ldquo自定义游戏& rdquo概念。通过分析玩家心理,参考目标用户需求,设定全新的系统游戏。其实这只是一个包装产品,快速获得分红的噱头。
至于如何满足用户的需求,大圣之怒做了更积极的探索,那就是从& ldquo为玩家定制游戏& rdquo上升到& ldquo玩家亲自参与游戏定制& rdquo级,玩家从被动接受变成了主导者,让玩家第一次真正对一款游戏有了深深的参与感。
首推玩家定制公测,直击用户痛点。 玩家自主选择产生的想法和内容才是用户真正的需求点。通过实现玩家的想法来解决用户的痛点,可以增加用户对游戏品牌的忠诚度,从而在变化多端、竞争激烈的游戏市场中立于不败之地。6月9日全平台公测的《大圣之怒》基于& ldquo玩家定制测试版& rdquo这个概念实现了与用户的深度互动,增强了用户的参与感。
大怒宣传图二
用户参与定制可以最大限度的激发他们反哺游戏的积极性,游戏的定制内容可以满足用户的需求,通过良性互动形成游戏生态闭环。公考前两周& ldquo第五件武器,由你定制& rdquo该活动吸引了500多份作品,包括郭斯特等著名画家,并获得了近56,000张选票。最终玩家抽出的手枪手稿人气排名第一,R&D团队进行了深度精细化改造,成为公测版的新武器双枪。除去活动形式的新颖,也在一定程度上反映了玩家对游戏定制的迫切需求。有经验的游戏玩家中有谁从未梦想过创造一款属于自己的游戏?通过这个活动,他们可以间接达到自己的目的,这种情感上的满足也驱使他们积极参与到活动中,并自发地在游戏社区和社交媒体中分享拉票,提振了自己的人气。
大怒宣传图三
面对玩家厌倦填鸭式营销的现状,厂商应该从吸引眼球转向增强用户的参与感,才能达到真正有效的效果。其实早在公测之前,《大圣之怒》就已经联手途牛旅游网尝试让玩家定制西部的景点路线,并推出了& ldquo再向西走& rdquo活动。这次定制公测是为了将游戏更多的策划权下放给玩家,让游戏和玩家在互动中共同成长,共同传播。
深度互动,体验式营销还是趋势。 这两年,随着人口红利的消失,游戏行业不可避免地步入精品化的进程,相关领域必须加紧升级的步伐。未来会更加关注用户的需求,越来越多的产品需要有面向用户的思维。只有真正让用户参与到游戏中,才能自发地为品牌文化创造更多的价值,并将这种价值传播出去,赢得更大的市场空间。因此,基于深度互动的体验式营销将成为行业的大趋势。
大圣之怒& ldquo玩家定制测试版& rdquo对用户需求概念的探索尝试,既满足了用户需求,又产生了大量ugc,还能为后续玩家储备和积累kol,保证良性互动和长期运营;同时也让用户自发传播,达到持续营销的效果。这种体验式营销无疑在行业内开辟了一条全新的道路,也让人期待未来在《大圣之怒》的深度互动中有更多的动作。
想要获得用户的持续支持,那么核心就是根据时代的发展来培养用户,让自己的产品成为玩家娱乐生活的重要组成部分,让玩家有归属感,这才是发展的王道。
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